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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

等明年帕斯卡旗舰跟htc vive 或者OR 消费者上线吧,有空我会在数码区发硬件攒机帖子跟上手指南的。

如果玩vive 估计还需要一个3x4 米的空间。


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万代南梦宫总经理,铁拳和夏日课堂的主创上台!!这个也将进入HTC VIVE!
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墨菲斯=WiiU
HIVE=X1
ORVR=PS4
大概如此了,确实机能差距明显,不过独占游戏还是会吸引想玩的人去买,钱不够的人只能买一个当宝贝玩了,有钱的就全买了,管你什么配置,有独占玩独占,跨平台玩效果最好的~


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不过按现在的配置来看,一个跨平台的VR游戏,用墨菲斯和OCVR来玩,效果的差距得相当于Wii版使命召唤对比PS3版了

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我想要是这PSVR卖的好了 有些人还不得疯掉
到是什么低配置拖累业界的话肯定也得出来

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在泥塘PC党眼中 PS4版画面跟PC版也是WII跟PS3的差距或者更大
不也能玩?

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2015-12-18 11:16 发表
墨菲斯=WiiU
HIVE=X1
ORVR=PS4
大概如此了,确实机能差距明显,不过独占游戏还是会吸引想玩的人去买,钱不够的人只能买一个当宝贝玩了,有钱的就全买了,管你什么配置,有独占玩独占,跨平台玩效果最好的~
其实就2个平台 pc 跟ps4.
pc 不用说了,肯定是要1000美金左右的pc,当然如果你原来是有pc 的i5以上的配置,花个500-600美金升级下显卡,应该可以可以跑,当然效果如果要好的话。
那么至少是明年下半年帕斯卡的2块旗舰显卡组成VR-SLI,综合显卡性能应该在目前ps4 所用的显卡性能的5-10倍左右,效果也是最佳的。
对应的VR 设备就是vive 跟OR.

Ps4 平台对应的就是墨菲斯 现在叫ps VR.
为什么前面谈了那么多,其实很简单,ps4平台机能不够,撑不起vr的需求。就算是现在的大部分pc也不行,or公司发言人说目前世界上只有500万台高端pc 可以流畅运行vr.
这不是在看玩笑,所以到时候vr 的实际体验当中,PC 跟ps4 2个平台会有截然不同的感受。
一个是往拟真方向走,甚至是交互式的,有空间感的,比如vive, 需要3x4米的空间。
另外一个是往卡通类,小房间小品游戏走。比如伦敦大劫案之类的,而且由于ps4的性能不足,所谓的追踪反馈控制也不可能做的精细,我上面其实就说了,vive 在使用当中,
可以控制游戏中抽屉拉出的比例,比如拉出10厘米-15厘米这样,非常精确,有2个激光基站可以精确的定位,比如你的手中的控制棒,ps4 平台是做不到的。

所以说,目前所谓的ps vr 所谓声势造的越大,到时候玩家会越失望,因为他们玩到的是一个严重阉割的VR 体验。无论是画质,分辨率,刷新率还是空间定位,跟踪反馈,交互之类。
VR 对机能的要求太高了,明年旗舰显卡只能说用堪用,而且如果设计了很多空间交互设计的,对cpu 的要求要会比普通游戏迅速提高,这些都不是ps4 搭载的apu芯片所能解决的了的。

所以呢,所谓要推出ps4.1 来满足机能要求不是空穴来风,是有实际需要的,但问题是主机平台的更新速度不可能做到pc 那么快。
老实说,明年帕斯卡,后年扶打, 如果下代主机在18-19年推出的话,VR设备,不管是头盔,还是显卡都可能已经迭代3代以上的,拟真度会迅速提高。
由于VR 设备的高性能要求,ps4 平台只能继续在小品游戏跟1080p跟低端画质上一路走到黑。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-18 11:43 编辑 ]

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夏日课堂要上PC?

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2015-12-18 11:33 发表
夏日课堂要上PC?
没错,现在发布会ing

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2015-12-18 11:23 发表
不过按现在的配置来看,一个跨平台的VR游戏,用墨菲斯和OCVR来玩,效果的差距得相当于Wii版使命召唤对比PS3版了
不,我认为差距还要大,而且甚至是根本不能跑,
比如新出来的OR 独占游戏攀岩吧,最低配置就是i5 跟970

970的显卡性能就是ps4 的2.5倍左右,ps4 那个apu的cpu性能大概相当于i3 3220。虽然没显卡差距那么大,还是不够的,VR 对机能要求是很恐怖的,
很多没用过的人不明白这个道理,一厢情愿认为使劲降低画质跟分辨率就跑上就行了,但是用户体验是有最低标准的。
低于一定标准用户是不买单的,也只有一些粉丝愿意掏钱。
我打个比方,最大的拦路虎,索粉买了以后肯定会遇到的,晕动症。
因为ps4的低性能,分辨率跟刷新率必定会打架,也就是说,要在剧烈的游戏对抗当中。
分辨率低,就是大果粒,减少侵入感,如果刷新率低呢,那就是直接头晕了。
反正按照现在开发者版本的一些演示,依据跟ps vr 类似分辨率的DK2 来看,基本上头批购买ps vr 的10个用户,有至少7-8个在玩一些剧烈对抗的游戏,比如rigs.
之类的20-30分钟以后,会有晕眩的感觉,少部分敏感的,估计5分钟就开始晕了。
解决的办法就是提高刷新率,最少90 舒适是120.提高分辨率,减少纱窗,扩大视角,对头部跟手部控制棒以及身体的跟踪更加精准。
这都需要大量的机能。这就是ps4平台的死穴。

PC 平台有晕动症吗,也是有的,比如OR的演示当中一些设计到身体移动的demo,不过因为机能更强,而且pc平台迭代速度更快,会更好的解决。
也有些是有独门的技术的,比如vive 演示当中,真的不晕,时间大概是30分钟,同去的都没有感到任何晕的感觉。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-18 12:08 编辑 ]

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作为一个不信邪,买过sony两代头戴显示器的近视眼(300度),除非这个vr眼镜sony官方能换近视镜片,不然还是算了,呵呵

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VR游戏估计都会有PC版吧。那还是买个OR比较靠谱。

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-12-18 12:21 发表
根据vr186社区报道,

http://www.vr186.com/vr_news/vr_industry_news/1917.html


明年vive 能解决头盔带线问题, 这是什么黑科技,我是不信的。
当然如果解决了,用户体验会上一个档次。

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posted by wap, platform: Samsung
我就说过PS加强版是必须的,Sony自己都放出口风了,而且明确说了VR需要是出PS4加强版的一大动力!

本帖最后由 狂风007 于 2015-12-18 13:05 通过手机版编辑

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