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非战只是来问问世嘉粉dc这台主机nb在哪?

引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-9 20:22 发表
DC的CPU是SH-4这都知道,360 MIPS、1400 MFLOPS(受限)。
查到这样一张图:


推测SH-4@200跟塞扬300A差不多,不过结构不同不好直接比较。
...
risc的跑这种测试要是和cisc差不多,实际就远远不如了


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实在没有完美搭配,找到了PIII+TNT2和Athlon XP+Ti4200,都是3DMark2001,1024x768,32位色:

http://www.vogons.org/viewtopic. ... 33459&start=120 http://www.planet-rcs.de/article/albatron_4200/



两边PC与游戏机的偏差接近。
9356/1171=8,Xbox机能是PS2的3.5倍,8/3.5=2.3,PS2机能是100的话,DC是100/2.3=43.5。



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引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-9-9 20:43 发表

risc的跑这种测试要是和cisc差不多,实际就远远不如了
像我一样做点调查,给点干货出来。
另外现在的x86介于RISC和CISC之间。


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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-9 21:22 发表

像我一样做点调查,给点干货出来。
另外现在的x86介于RISC和CISC之间。
原来你的干货是用tnt2来模拟dc啊

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我觉得dc和gc最良心的是能插4个手柄并且有一些4p乱斗的游戏,不过我特么一次也没找到过那么多人一起玩

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:33 发表
大体同意,只是PS2的执行效率比你想象的还要低。
PS2移植了两个NAOMI2游戏:VF4和Initial D,
首先分辨率都减半(480p:448i),这样NAOMI2就至少有200了,然后贴图分辨率、阴影分辨率、背景细节/特效都有不同程度的缩水,
考虑到不同构架之间移植的资源损耗,我觉得NAOMI2给225是比较客观的。

另外NAOMI2比GC只高不低,因为GC移植的那两个游戏(Beach Spikers, Virtua Striker 3)也有一定程度的缩水,但都保留480p。
引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-9 14:40 发表

很多游戏机都有自己的特点和专长,但是比较机能比得是综合机能,不能仅按照某一特效或显存带宽决定综合机能差距。
XB显存带宽不如PS2,综合机能是PS2的3.5倍;NAOMI2显存是PS2的24倍,没人同意NAOMI2机能也是PS2的24倍。
所以缩水未必就一定代表效率低,性能固然有强弱,但就如同我之前举的例子一样,硬件的侧重点不同也是需要考虑的。当然家用机在考虑的成本这一因素,必定会有所妥协,但这并不代表执行效率上PS2低于其他硬件,相反PS2的执行效率还是很高的。

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原帖由 KainX 于 2015-9-9 20:22 发表
DC的CPU是SH-4这都知道,360 MIPS、1400 MFLOPS(受限)。
查到这样一张图:

推测SH-4@200跟塞扬300A差不多,不过结构不同不好直接比较。

大体上DC vs Xbox就是C300A + Voodoo3 vs PIII733 + Ti4200
XB的GPU是NV20改版,也就是GF3级别的。

DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @lemonninja  于 2015-9-9 22:08 发表
XB的GPU是NV20改版,也就是GF3级别的。

DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII
应该找奔腾2吧

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引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-9-9 22:08 发表


XB的GPU是NV20改版,也就是GF3级别的。

DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII
XB的NV2A,相比NV20,倍增了vs单元,从这角度讲,更接近NV25而不是NV20
基本来说,如果按照上个图的3dmark2001,NV25的1 light polygon count大概在45M左右,已经是用P3跑出来的20倍了。
另一个方面,用PC上的D3D,跑NV1x-NV2x,基本来说像素部分运算性能要打个非常大的折扣,因为从Geforce256开始,像素部分(register combiner)就是四进三出的结构。外加还有免费的final combiner,因此MS在XDK里,除了ps1.1外,还特意增加了xps 1.1,为的就是对应register combiner与final combiner。这支持了一些高级指令,比如xdd,这是双点积(双dp3)指令。而一个复杂指令依然是1stage,也就是0.5cycle,因此NV2A其实每个周期可以做4*2*2=16次dp3,仅就这个次数而言已经超过ATI R300了(它只有add可以做单周期16次,dp3是8次,当然,它精度是FP24的)。当年NV特意写过paper较大家使用Opengl与register combiner实现单周期的bumpmapping(bump diffuse+bump specular,specular部分没记错使用的是H dot N,H dot H 的2D indirect mapping来处理V向量的归一化问题)。
其实说起来,XBOX和DC直接比较,本身就很荒唐了,光功能上就差了两代。

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posted by wap, platform: ZTE
dc现在vga接平板还可以看,ps2接平板大部分游戏只能吐了。

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posted by wap, platform: ZTE
dc98年就实现了480p,2000年的ps2居然退回了512*224

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posted by wap, platform: ZTE U950
dc和xb用PC化来类比,初看以为讲讲笑,没想到还真是认真的,还要精确到小数点...

不知道xb换图拉丁加内存,跑分会不会更牛⊙▽⊙

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引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-9-9 22:08 发表

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DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII
引用:
原帖由 asdqwe 于 2015-9-9 22:20 发表
posted by wap, platform: Windows
应该找奔腾2吧
TNT2那个测试CPU用的就是PIII,不过Ti4200的测试用的AthlonXP已是P4级别的了,各比原游戏机的CPU强了一代、显卡情况类似。
反正最后算的是比例,两边偏差幅度差不多就行。

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嘛,比机能就只有三个途径:官方参数,实际画面,跑分。

PS2最大遗憾就是没有什么与之类似的系统可以装Windows……

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-10 14:57 编辑 ]

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依稀记得那会儿只知道PS,而自己家里还在玩FC的级别,去了一次别人家玩了次惊呆了,印象中就是玩了网球和开飞机,但对当时自己来说那画面简直了。

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