混世魔头
原帖由 KainX 于 2015-9-9 20:22 发表 DC的CPU是SH-4这都知道,360 MIPS、1400 MFLOPS(受限)。 查到这样一张图: 推测SH-4@200跟塞扬300A差不多,不过结构不同不好直接比较。 ...
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魔头
原帖由 tdkgtmb 于 2015-9-9 20:43 发表 risc的跑这种测试要是和cisc差不多,实际就远远不如了
原帖由 KainX 于 2015-9-9 21:22 发表 像我一样做点调查,给点干货出来。 另外现在的x86介于RISC和CISC之间。
魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:33 发表 大体同意,只是PS2的执行效率比你想象的还要低。 PS2移植了两个NAOMI2游戏:VF4和Initial D, 首先分辨率都减半(480p:448i),这样NAOMI2就至少有200了,然后贴图分辨率、阴影分辨率、背景细节/特效都有不同程度的缩水, 考虑到不同构架之间移植的资源损耗,我觉得NAOMI2给225是比较客观的。 另外NAOMI2比GC只高不低,因为GC移植的那两个游戏(Beach Spikers, Virtua Striker 3)也有一定程度的缩水,但都保留480p。
原帖由 KainX 于 2015-9-9 14:40 发表 很多游戏机都有自己的特点和专长,但是比较机能比得是综合机能,不能仅按照某一特效或显存带宽决定综合机能差距。 XB显存带宽不如PS2,综合机能是PS2的3.5倍;NAOMI2显存是PS2的24倍,没人同意NAOMI2机能也是PS2的24倍。
原帖由 KainX 于 2015-9-9 20:22 发表 DC的CPU是SH-4这都知道,360 MIPS、1400 MFLOPS(受限)。 查到这样一张图: 推测SH-4@200跟塞扬300A差不多,不过结构不同不好直接比较。 大体上DC vs Xbox就是C300A + Voodoo3 vs PIII733 + Ti4200
魔神至尊
64X
原帖由 @lemonninja 于 2015-9-9 22:08 发表 XB的GPU是NV20改版,也就是GF3级别的。 DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII
原帖由 lemonninja 于 2015-9-9 22:08 发表 XB的GPU是NV20改版,也就是GF3级别的。 DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII
天外飞仙
原帖由 lemonninja 于 2015-9-9 22:08 发表 ... DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII
原帖由 asdqwe 于 2015-9-9 22:20 发表 posted by wap, platform: Windows 应该找奔腾2吧