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[业评] 该讨论的还是要讨论的------硬件一家独大好,还是不好?

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-14 23:21 发表
MD武勇烈传带给了我几个寒假的快乐
嗯嗯,对我来说是一个月左右

冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波

然后满脑子都是嘿,哈之类的幻听......





不过还是要说,这个游戏就跟SFC那几个格斗游戏还有街机那俩玩意儿一样,都是垃圾作.....


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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:18 发表

同样是完全错误。
fc可以说是品牌开创期,之所以显得大家都赚钱,主要还是因为老任限制了游戏数量,也限制了游戏质量。限制了质量,烂游戏上市的可能性减少,砸牌子的可能性减少;限制了数量,使得单个游戏的销量 ...
你的意思是现在游戏不是太少是太多?
这...
那倒是可以放心,未来高成本游戏会往好莱坞大片商业模式发展,会更少的



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:52 发表

如果现在是任天堂独大,现在还在用卡带并不是不可能的事

直接跳过光盘存储时代来到现在的存储卡时代,就像国外没经历过国内的VCD时代,而是从录像带直接跳到DVD时代一样...
233
你是不是很久不玩游戏了啊
家用机用卡带,这绝对属于吃饱了撑着的行为啊,当然每个游戏至少多10美刀成本是必然的,要跳跃也是跳跃到直接数字发行用硬盘的时代

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01  超级马里奥                  681万 * O3 E9 i$ o9 s; _7 h7 I" e% c% v8 A
02  超级马里奥3                 384万 ! f- D- Q2 T1 u+ \
03  勇者斗恶龙III:传说的终结   377万
04  勇者斗恶龙IV:被引导的人们  304万
05  超级马里奥2                 265万
06  高尔夫                      246万
07  勇者斗恶龙II:恶灵之众神    241万 ( c5 H+ _) v  g* v$ l7 R: U9 e
08  棒球                        235万
09  麻将                        213万 - z/ {+ S- A) R  z8 F3 [" o, X1 \
10  职业棒球89                  205万 - }4 U0 |6 G2 @& c% ^
11  排球                        198万
12  俄罗斯方块                  181万 0 p. O2 j& h) j- S5 Z
13  塞尔达传说                  169万 2 R: E  D+ v4 I* L: O8 C
14  马里奥兄弟                  163万 & Y& \" p9 ?% t$ k4 X4 t5 t. v
15  塞尔达传说:林克的冒险      161万 8 q7 |2 n: A; g1 V; v1 ]8 Z. n
16  Excite电动车                157万 + G- K! J/ ^+ u5 o# R# D6 A
17  网球                        156万 6 R. t7 u7 W5 v4 N* R5 i
18  足球                        153万
19  马里奥医生                  153万
20  F1赛车                      152万 ! O) }' E9 k0 z/ }+ y: r# g& T
21  忍者哈多里君                150万
22  勇者斗恶龙                  150万
23  4人麻将                     145万 - u6 T6 X# x0 P' E  `* [/ g
24  功夫                        142万
25  职业摔跤                    142万
26  最终幻想III                 140万
27  职业棒球87                  130万
28  铁板阵                      127万
29  鬼太郎:妖怪大魔境          125万 ! K4 A6 y2 M' P: f6 h
30  龙珠                        125万
31  多啦A梦                     115万
32  挖金块                      110万
33  英雄列传                    110万
34  光之神话                    109万 ' g* p; `: Y5 }3 a) E( L# w
35  职业棒球88                  109万 , @' y/ A. K4 R$ E; E8 C
36  筋肉人摔角大赛              105万
37  冒险岛                      105万 / @+ R! p- q7 K' \7 q
38  银河战士                    104万

fc日本的

超级马里奥赛车  (任天堂  92/08/27,382万)
超级马里奥世界  (任天堂  90/11/21,355万)
勇者斗恶龙6    (ENIX     95/09/04, 320万)
超级大金刚  (任天堂  94/11/26, 300万)
街头霸王2  (CAPCOM  92/06/10, 288万)
勇者斗恶龙5    (ENIX     92/09/27,280万)
最终幻想6     (SQUARE  94/04/02,255万)
最终幻想5     (SQUARE  92/12/06,245万)
超级大金刚2    (任天堂  95/11/21,220万)
超级马里奥精选集 (任天堂  93/07/14,212万)
街头霸王2强化版  (CAPCOM  93/07/10,210万)
超时空之钥  (SQUARE  95/03/11,203万)
超级马里奥-耀奇岛 (任天堂  95/08/05,177万)
超级大金刚3    (任天堂  96/11/23,176万)
PUYO PUYO    (BANPRESTO 93/12/10,155万)
圣剑传说2     (SQUARE  93/08/06,150万)
超级马里奥RPG  (任天堂  96/03/09,147万)
龙珠Z超武斗传  (BANDAI    93/03/20,145万)
最终幻想4     (SQUARE  91/07/19,144万)
勇者斗恶龙3    (ENIX     96/12/06,140万)
浪漫沙加3     (SQUARE  95/11/11,130万)
超级街头霸王2  (CAPCOM  94/06/25,129万)
勇者斗恶龙1+2  (ENIX     93/12/18,120万)
龙珠Z超武斗传2  (BANDAI    93/12/17,120万)
达比赛马3     (ASC11    95/01/20,120万)
浪漫沙加2     (SQUARE  93/12/10,117万)
塞尔达传说  (任天堂  91/11/21,116万)
达比赛马96    (ASC11    96/03/15,110万)
超级星之卡比  (任天堂  96/03/21,110万)

sfc日本的

差距很明显

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sfc和ps更不是一个档次的
所以第三方用脚投票,表明了他们希望是哪种模式

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:37 发表

你的意思是现在游戏不是太少是太多?
这...
那倒是可以放心,未来高成本游戏会往好莱坞大片商业模式发展,会更少的
这玩意儿只能等着瞧,我应该没有精力去关心了

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:30 发表

嗯嗯,对我来说是一个月左右

冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波 ...
垃圾作?我可没觉得,至今也未觉得。

当年穷,没啥游戏玩,借来一个游戏都可以把它彻底的挖掘再挖掘,这种感觉后来没再有过了。

后来有幸在同学家里玩到了SFC几作DBZ FTG,感觉画面更柔和华丽。但先入为主的武勇烈传在我心中始终是同类的第一。

32位机上SS的真武斗传我觉得是最强的。SS真武斗传其实就是PS 22人终级战斗的完整版。很奇怪的是PS作先发售,但片头的背景音乐与画面几乎没啥大关系,而SS作的片头与背景音乐浑然一体,动作与音乐节拍的吻合度都是安排好的。奇怪啊~~~

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:39 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-743878-1-1.html
别被印象蒙蔽了
这种数据流,消息来源,统计标准,详细情况一切不明。在我看来,用这玩意儿作论据来战,充其量比互相扯皮强那么一点儿?

其实关键的反而是详细情况:以1W,10W,50W,100W为标准杠杆,再辅以突破标准的所有游戏的相关方面:开发商,发行商,是否续作,直接投入与间接投入,是否长卖,是否有打折促销情况,后续情况如何,系列作的话前作与续作情况如何.......如果是涉及很多其他相关的方面,直接关联的产业链情况也要适当了解。就我所知,在知道以上所有的翔实数据情况下,或许可能作出不是那么离谱的判断....

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:58 发表

这种数据流,消息来源,统计标准,详细情况一切不明。在我看来,用这玩意儿作论据来战,充其量比互相扯皮强那么一点儿?

其实关键的反而是详细情况:以1W,10W,50W,100W为标准杠杆,再辅以突破标准的所有游戏 ...
那岂不是等于说,在此之前你的所有相关意见,都是没有数据支持的

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:41 发表

233
你是不是很久不玩游戏了啊
家用机用卡带,这绝对属于吃饱了撑着的行为啊,当然每个游戏至少多10美刀成本是必然的,要跳跃也是跳跃到直接数字发行用硬盘的时代
........


本来就是一句蛋疼的如果,你用不着直接给我扣超大帽子吧

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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:51 发表

这玩意儿只能等着瞧,我应该没有精力去关心了
最终幻想III                 140万

最终幻想6     (SQUARE  94/04/02,255万
______________________

……

所以不用说什么。

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引用:
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:58 发表
那岂不是等于说,在此之前你的所有相关意见,都是没有数据支持的
那当然,虚假数据、粗略数据等完全无法支持任何观点。这就是我的意见。

而且我的重点完全不必依靠数据来搞,全都是画面+音乐+手感+剧情+设定+......无数的方面,游戏本身自带的数据都比这些吃饱了撑的游戏论坛一天到晚贴贴贴的破数据有意义的多!

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超级马里奥                  681万

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:02 发表


最终幻想III                 140万

最终幻想6     (SQUARE  94/04/02,255万)
______________________

……

所以不用说什么。
不明白用意,请详细解释。

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