小黑屋
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-14 23:21 发表 MD武勇烈传带给了我几个寒假的快乐
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原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:18 发表 同样是完全错误。 fc可以说是品牌开创期,之所以显得大家都赚钱,主要还是因为老任限制了游戏数量,也限制了游戏质量。限制了质量,烂游戏上市的可能性减少,砸牌子的可能性减少;限制了数量,使得单个游戏的销量 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:52 发表 如果现在是任天堂独大,现在还在用卡带并不是不可能的事 直接跳过光盘存储时代来到现在的存储卡时代,就像国外没经历过国内的VCD时代,而是从录像带直接跳到DVD时代一样...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:37 发表 你的意思是现在游戏不是太少是太多? 这... 那倒是可以放心,未来高成本游戏会往好莱坞大片商业模式发展,会更少的
混世魔头
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:30 发表 嗯嗯,对我来说是一个月左右 冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波冲击波 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:39 发表 http://bbs.a9vg.com/thread-743878-1-1.html 别被印象蒙蔽了
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:58 发表 这种数据流,消息来源,统计标准,详细情况一切不明。在我看来,用这玩意儿作论据来战,充其量比互相扯皮强那么一点儿? 其实关键的反而是详细情况:以1W,10W,50W,100W为标准杠杆,再辅以突破标准的所有游戏 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:41 发表 233 你是不是很久不玩游戏了啊 家用机用卡带,这绝对属于吃饱了撑着的行为啊,当然每个游戏至少多10美刀成本是必然的,要跳跃也是跳跃到直接数字发行用硬盘的时代
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:51 发表 这玩意儿只能等着瞧,我应该没有精力去关心了
原帖由 csitd 于 2012-1-14 23:58 发表 那岂不是等于说,在此之前你的所有相关意见,都是没有数据支持的
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 00:02 发表 最终幻想III 140万 最终幻想6 (SQUARE 94/04/02,255万) ______________________ …… 所以不用说什么。