» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-1 23:16 发表
wiiu手柄不过就是触摸体感
这些3ds都有
甚至一样是双屏
问题是3ds上根本没有什么用到这些的,wiiu情况一样,何况把主要游戏内容不做电视而做pad上是自杀行为
不一样,首先这个屏幕是不被固定住的,这样的话玩家就可以旋转。

我可以假设一例,假如零系列可以用这个当照相机,360全方位旋转的拍鬼魂(甚至鬼神可以怪叫着在你的头上方),那么这就是对lu的一个新鲜的卖点了,同时带有摇杆和按键可以保证玩家在大场景内的行动。

只不过有一点,假设极端情况下,玩家旋转了180度背对电视,那么这个时候的摇杆操作推前的话,在电视上是前进还是后退?pad在竖起90度的时候方向会如何?平着拿又会如何?

所以如何设置操控和如何设计游戏是同样重要的比如说要设计玩家的输入方向对应电视的方向如果发生改变也会在操作上的映射发生相应的改变,比如说向左旋转了90度再推前的话在电视上的正面来看的话人物应该是向左平移,除非没有行走的要素,否则对于主视点游戏还想这么用的话,这个问题对现在的操控开发思路绝对会是一个难题,除非游戏设计就不必你转身,旋转和扭转pad只集中在一个小的角度范围内,但这样又噱头不够了。

如果这个真的能做好了,那么这种随着外部变量变化的输入操作映射关系,可以作为老任的一个真正的原创性的基准标准,而申请专利,如果这个专利谁能有,绝对够分量,基本可以看作是欧美技术的那种源头标准的级别了,别人去应用的话就需要缴专利费或进行使用权买断,赚翻了。

做好了的话这东西确实有新鲜感,软件支持力度不足的话就是个残废,首先老任要用一些自社游戏给开发商做示范才行。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-2 00:34 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2011-12-1 21:37 发表


FE是SRPG

文明才是SLG
SLG的范围太大,根本说不清楚



TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2011-12-2 00:23 发表
不一样,首先这个屏幕是不被固定住的,这样的话玩家就可以旋转。

我可以假设一例,假如零系列可以用这个当照相机,360全方位旋转的拍鬼魂(甚至鬼神可以怪叫着在你的头上方),那么这就是对lu的一个新鲜的卖点了, ...
没意义,人类只能有一个视觉焦点,你不可能在转手柄镜头时还总遥控控制电视中人物行动,这只会带来困扰


TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 00:30 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

没意义,人类只能有一个视觉焦点,你不可能在转手柄镜头时还总遥控控制电视中人物行动,这只会带来困扰
所以说就看老任能做到什么程度了,如果游戏人物使用这种功能时只能固定在同样的物理位置的话,那确实噱头不足。

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-12-1 11:51 发表

JRPG是獨一無二,但RPG仍然是歐美發明的,GALGAME同理
文字AVG就是GAL?你找个80年代的来大家看看和GAL沾边不

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

倒是3ds可以做,因为始终是两个屏幕对着你,一个第三人称一个第一人称就行,并没有什么,噱头而已

TOP

wiiu还没出来 yy也只是yy而已
但如果只是360度观景 3ds确实可以做
而且还不需要扭头看电视 操作还更方便

TOP

引用:
原帖由 三无 于 2011-11-29 22:21 发表
是不是这个道理?







是个屁!无数人挑剔日本人做游戏小气,世界观不够宏大,设定拘谨
可是好歹日本人能做像样的美式游戏,远的有生化危机,鬼泣,近的有失落的星球,寂静岭
站在一个普通玩家的角度看 ...
+100

侧面说明亚洲人聪明,善于融会贯通,创造东西方结合的制品

但欧美人的特性在于:群体强大无比

TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-12-2 00:26 发表


SLG的范围太大,根本说不清楚
SRPG和SLG倒是可以区分清楚的

TOP

引用:
原帖由 andosaru 于 2011-11-30 15:31 发表

至于RPG?在PS时代就结束了
你不如说RPG和SFC一起结束了

TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2011-12-2 00:51 发表
wiiu还没出来 yy也只是yy而已
但如果只是360度观景 3ds确实可以做
而且还不需要扭头看电视 操作还更方便
你要是这么转就看不到3d画面了...

现在的裸眼3d的功能还真有些鸡肋。

这玩意真算不上老任制定的标准,首先在这之前就有电子产品的裸眼3d应用,再次实用性有限,最后是索尼和微软都没跟风。

现在连国产的山寨产品都有裸眼3d...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-2 01:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 12:14 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以说你回路太少,实际上那种所谓观景模式是脱离电视的,根本可以用掌机实现
用法多不多,都不影响wiiu在玩法上也就是掌机加双屏加分屏的概念,而这些都是已有的
有是有,问题在于你怎么能肯定人家不会用此成功呢?

“有没有”和“是不是能靠它成功”是两码事。你连这个概念都需要我来教你么?

你无非想说其他厂商——譬如SCE——能用PSV做到同样的事。但你能肯定它能获得同样的成功?木屋现在如何了,成功了吗?

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 12:18 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

智力低的人,当然可以学智力高的人展望,可是结果无非是未知罢了,智力高的人则可以从无尽的未知中得到一些已知,而wiiu的双屏在单人模式下对游戏帮助不大就像3ds是已经可 ...
只有那些自作聪明,以为自己能看透一切的人才是真正智商低下的人。真正的智商高者从来不会轻下结论。

在一个东西还没有面世接受市场检验时,杠神就已经断定它必然走3DS模式而不会走NDS模式,而这个断定的依据只在于自己那充满了倾向性和刻意黑性的“展望”。真的,这除了给我们提供一些笑料以外真的没什么其他用处

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-12-2 06:56 发表
有是有,问题在于你怎么能肯定人家不会用此成功呢?

“有没有”和“是不是能靠它成功”是两码事。你连这个概念都需要我来教你么?

你无非想说其他厂商——譬如SCE——能用PSV做到同样的事。但你能肯定它能获得 ...
既然用法差不多,我们已经看到任天堂在红海的惨状了,就看戏好了

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:01 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

既然用法差不多,我们已经看到任天堂在红海的惨状了,就看戏好了
人家在红海的惨状就是NDS卖得超过PS2,人家的核心游戏卖了千万以上,看戏?当然。杠神要看戏谁还挡得住,只不过这戏不一定按照杠神所期待的路线和模式去演啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博