小黑屋
原帖由 lwill 于 2011-10-17 20:36 发表 发言=投票?:D 张小姐总是不缺乏笑料
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原帖由 lwill 于 2011-10-17 14:00 发表 Tight memory 可以理解为256+256
原帖由 lwill 于 2011-10-17 23:46 发表 我都说过了,是的,对你的智商来说的确是门槛:D 幼稚园小盆友看懂了,不知道你懂了没?
原帖由 lwill 于 2011-10-18 08:53 发表 posted by wap, platform: Nokia 我一直说的是有无,“高低”是你说的吧?那你就是承认自己败了,不承认就是自抽,哈哈。
原帖由 superx720 于 2011-10-18 09:33 发表 512共存 好像可以自由分配吧 比如马力欧在360运行相对的就可以分配成400/112来把画面忧化这样画质确实可以提升很多 PS3却只能256/256这样换言之画面会在360之下一点也不奇怪呀
混世魔头
原帖由 每天都是新开始 于 2011-10-18 09:44 发表 posted by wap, platform: Nokia (N82) 你们又欺负天师了
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-17 11:24 发表 可以算是原因之一吧,SONY平台向来选择多多,想我不光前面说的,RPG里FF13、TOV、恶魔之魂这些都只是开了个头,游戏多玩不过来啊,谁还着急买新游戏,笑抽了。 早说了,外行编辑的文章看看罢了,到时候海域3要是 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:09 发表 所以叫你不懂别装,原来卡马克吐槽tight memory,在你这里理解为赞扬ps3,脑子真好使~:D memory啥意思自己去查,我懒得解释了~
原帖由 superx720 于 2011-10-18 12:25 发表 那质量效应分别发行在PS3的360上PS3的最晚推出但画面还是差360 这就是我说的那原理
拖延之王
天外飞仙
原帖由 lwill 于 2011-10-18 12:11 发表 哈哈哈~内存不够掉显存,显存不够掉内存? 就算能用性能也会大受损失,完全和共享内存没可比性。 何况能不能用不是你空口说的,拿证据出来啊~:D