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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

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原帖由 Leny 于 2010-6-3 18:18 发表


体感的存在本身就是为了让游戏的进行变得更丰富,这既没有否认传统操作,也没有去哄抬体感多么重要,你不仅视而不见,还喜欢拆开来做极端分析。
喜欢拆开来的是谁,你看看77楼就明白了,我觉得反复说一句话很无聊


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原帖由 tdk01 于 2010-6-3 06:20 PM 发表

喜欢拆开来的是谁,你看看77楼就明白了,我觉得反复说一句话很无聊
是啊,反复的要求你明白体验丰富性的提升确实很无聊 :D



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丰富性提升和我说的有什么矛盾么,莫名其妙


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WII向下兼容NGC游戏,并没有忘记它的好啊!LZ说WII没啥好玩,那你买回来是为啥的?未来还有不少好游戏,异度之刃,银河M,DQ

[ 本帖最后由 wildarm 于 2010-6-4 12:58 编辑 ]

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原帖由 tdk01 于 2010-6-4 11:32 发表
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丰富性提升和我说的有什么矛盾么,莫名其妙
那请教马银的关卡设计比阳马强在哪了?
马银就关卡设计来说lu向得多,但是各种基于体感的 划星星,抓星星 ,shake 绕藤。。。等等带来的新的关卡体验印象深刻
没有体感,关卡设计以及表现力肯定要苍白的多

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马银最大的改变是针对阳马过于复杂的3维庭箱游戏性做了改变,马银2就更明显了,很多关卡实际是3维空间的2维游戏,把平台缩小并不断翻新,节奏上做了改进,体感如果算上指点的话2的耀西是个最大亮点,这也看得出马银中体感的比重并不高,再举个例子,很多人觉得阳马中最好的反而是没有水泵的积木关,你觉得是为什么呢

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SMG的关卡和SMS的根本的设计思路是不同的。
SMS是在整体大空间内做出移动路径,而SMG是把小段的Gameplay链接成一个大版面。
这是造成体验不同的根本。

体感是操作方式,从操作的影响来说。
1. SMG把所有利用体感的内容全部去掉,游戏变好玩了还是变差了?如果有人觉得变好玩了,就让他一个人去玩吧,没什么好多说的,人傻没办法的。如果硬要说是没有改变,那么有足够的其他人觉得体感提升了游戏体验,他觉得没有变化不重要。

2. 体感操作,从操作的意义上来说,为玩家提供交互的输入手段。从Mario的游戏定位来说,这的手段需要更加平易近人,更加低门槛,而不是更加精确和高深。体感操作达到了这个目的,且提供了新的直观的对Gameplay的接口,让很多原来要抽象为按键的操作变得简单直观,显然这是优点。这个优点不需要对所有人都有效,人傻喜欢按键的那就按好了。

3. 说不要体感也能玩,废话。不用摇杆给个4方向的十字键都能玩。

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人傻无所谓,反正觉得gc和wii上的马力都是好游戏,总比一些聪明人说gc上的是过时垃圾好,起码我和某些人还多赚了个可玩的不是么

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SMS 算是N的耻辱了。不是因为过时,而是和N64比纯大幅退步,是情开Platform里典型的最烂作品。
这句话在SMS出来的时候我就说过了。

不过还有人喜欢玩蓝龙呢,相比之下喜欢SMS的还算是很正常的人了。

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和说mp1是垃圾大作的比,什么人都是正常的,你说呢

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mp1? metroid prime?
玩过prime还说是垃圾的我倒是还没有见到过,但肯定不能和蓝龙的比。

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没玩过说垃圾的已经有了,你知道我想说什么了吧

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TGFC敢断言我没有玩过Prime的人

挖吧,挖出来我看看

追加
要原帖link,让我也追忆一下

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-6-4 14:46 编辑 ]

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你怎么能看出这意思的,我很佩服

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我买WII两年,都是为了玩N社游戏,第三方早就不抱有任何期望,除了罪与罚2,生化4和几款光枪类通关过,但我一点也不后悔

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