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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

就说DOA好了,PS 和SS版本差距明显!


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比3d比啥rpg啊,直接比枪车球就得了,高下立见



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原帖由 GAYBL 于 2009-6-19 04:00 发表

不是,新光明圣柜不算真正的3DRPG。很多场景都是伪3D场景。
如果你认为你那个“真3drpg”那么有说服力。干吗不说出来,扭捏了半天,像挤牙膏似的累不累。


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原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 20:00 发表
这样把
这里只要有人现在只要说,SEGA官方是放P,往自己脸上贴金,DC版里带的那段说明了是SS版杉木的画面是虚假的
这样的话,我以后绝对不扯SS机能的事
我觉人可以这么不要脸,那还有什么做不到的
这帖子里到底是谁不要脸啊?

官方官方,官方说的你就无条件相信?SEGA说他拉的屎是香的你信不信?

在SS时代,这SEGA是足够狗屁的了,放的卫星是一个比一个大,一个比一个响。什么“土星是可以用到2000年的机器”,什么“机能无限的土星”,什么“不仅是画面外观,连最精髓的部分都要忠实再现”的VF3……都牛上天去了,你还一口一个官方,有什么说服力?

最恶心的是,N年之后,铃木裕一伙吹牛大王居然还不死心,又放出段莫明其妙的“SS版莎木”视频来企图搅屎……

那视频,谁能证明是SS实机运行的效果?难道在视频中,他们打开SS光驱盖,放入DEMO光盘,按下POWER,然后电视上出现了画面?屁,啥都没有,就那么一段三无视频,也能用来当什么证据?就凭官方说那是SS的画面?对不起,我没有任何理由去相信这种鬼话。

其实,如果这是真实的,他们完全可以向全世界充分地证明这一点……不是号称都快开发完成了吗?在实机上运行应该不成问题了吧?花几块钱压盘吧,压完后要么随杂志限量附送一些,要么在个展会上占一个小角落展示一下。这样即花不了几文钱,又可瞬间为SS的3D机能平反,还能证明他们的曲折和努力,SEGA饭更是爽到飞起,何乐而不为?就算实在是穷到身无分文,那好,不是都要放视频了么,像我上面说的那样,把运行过程拍得真实一点,可信一点,很简单不是么?举手之劳啊……可他们这么做了吗?一段三无视频,仅此而已。就凭他们那广为人知的RP,我凭什么要相信他们?

最搞笑的是,如果他们就放出这么一段视频,说是SS的,然后闭肛闪人,那都还好点。可惜这帮人已然是吹牛成性,不吹牛就不舒服斯基,放了视频嘴还闲不住,什么“N个和尚大演武的壮观场面,其实我们在SS上就实现了,而且材质、光源样样都有”……我说,这还真是把玩家全当250啊?用肛门想都知道这纯粹是屁话……

可以说,铃木一伙人整出这么个东西,就是为了让少数榆木脑袋的人继续为其卖命,继续为那机能无限的土星而战,继续去捍卫那虚幻的强悍……

[ 本帖最后由 占戈 于 2009-6-19 14:35 编辑 ]

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真是服了这帖里的某些人了。都TM十多年过去了,还有精力来为SS那破3D机能翻案……不行就是不行,承认个明摆着的事实就真的这么困难么?

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原帖由 GAYBL 于 2009-6-19 03:59 发表

双核技术是上个世纪末到本世纪初才解决的问题。SS硬件明显是技术流才玩的产物,以当时的技术来说没人玩得转它,连MS都搞不定SS。
双核技术……朋友,不懂就不要装懂。双核和SS那原始的两块SH2并行是一回事么?

“SS硬件明显是技术流才玩的产物”。好吧,哪个技术流在上面弄出了像样的东西?三上真司一伙人够技术、对SEGA足够有爱了吧,怎么样,晚出一年的SS版生化和PS版比比看?

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原帖由 占戈 于 2009-6-19 14:45 发表


双核技术……朋友,不懂就不要装懂。双核和SS那原始的两块SH2并行是一回事么?

“SS硬件明显是技术流才玩的产物”。好吧,哪个技术流在上面弄出了像样的东西?三上真司一伙人够技术、对SEGA足够有爱了 ...
+1
很有趣,憋老半天的“真3drpg”就是拉不出来

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我是SEGA饭,(看我ID就明白了),而且SS在我心中地位比PS甚至DC都要高95年就购入SS,可以说SS的画面对我冲击最大!但是我还是坚持认为SS的3d机能最多只有PS的60%,昨天又在电视上爽了一把 世嘉拉力1,过后又接PS试了GT1和R4,两厢对比简直是云妮之别,拉力的画面即使对比R4和GT1的分屏画面都不够!
那些坚持认为SS的2D比PS强的人为啥不想想ss玩稍好点的2D游戏都需要加速卡??,当年为了玩合金弹头1居然花了180买1M  加速卡,反观PS就没有这种现象,猪头说SS需要扩展卡是SS的特色和强项,难道就不是说明SS机能不够需要扩展卡来补充?ps不是不能加扩展卡,当年移植TK3时就谣传会需要扩展卡来支援,看来PS可以加扩展卡页不是空穴来风了,只是最终PS机能优越而最终都没有机会用上那种增强机能的装备,作为SS饭和sega饭对这点不能不做个清醒认识!
当年有报道说“PS的架构是未来PC的发展方向,在94年时,PC根本就没有CPU+GPU的那种架构,PS开创了先例”关于以上的话是某期电软的软体动物在其PC游戏栏目中讲的,喜欢扣字眼的同学就不要就这句话来找我麻烦了!就此看来PS的图形机能在当时多具有前瞻性啊!

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原帖由 Spikeout 于 2009-6-19 16:13 发表
我是SEGA饭,(看我ID就明白了),而且SS在我心中地位比PS甚至DC都要高95年就购入SS,可以说SS的画面对我冲击最大!但是我还是坚持认为SS的3d机能最多只有PS的60%,昨天又在电视上爽了一把 世嘉拉力1,过后又接PS试了 ...
SS所表现出来的3D确实只有PS的六七成,尤其是后期,世嘉观览车、GT24这些都移植成什么样了!前期么,VF2接RGB的效果还是够让PS喝一壶的。

不过2D还是要比PS高的,合金弹头两个版本的差别与赤壁之战非常类似,只不过SNK加了卡CAPCOM不用加卡。

SNK的技术力不行那是人所共知的,SS版“饿狼传说3”的效果跟PS的“RB饿狼传说”相比算是一个比较典型的例子,要说手感,这两个相比还是PS更糟糕一些。自从用了加速卡之后,SNK基本上就离不开这个了,所以不加卡的SS版武士道列传才会那么悲哀。

不加卡只好拿CAPCOM来比,早期的SFZ2、恶魔战士2的效果PS就比不上,不过后来能这样比的对战游戏就没有了。CAPCOM说过他们的对战游戏还是移植到SS上更容易一些,这是比较有说服力的。

再比射击游戏,PS在大量活动块处理上确实比较逊色。棉花小魔女SS可以做两集新作,PS后来也只敢重做一下初代;RAIZING作为三剑客之一,给SS做了3款游戏,PS上只有一个还是DATA EAST移植的;彩京战国之刃是SS独占;CAVE的都是SS先出,首领蜂PS版还算不错,怒首领蜂PS版就很难上的台面。

感觉上只能说,PS在后期移植2D FTG的时候,所达到的水准可能SS不用卡实现起来有些难度,但那也无从证实了。

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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-19 13:12 发表

如果你认为你那个“真3drpg”那么有说服力。干吗不说出来,扭捏了半天,像挤牙膏似的累不累。
GRANDIA是当时第一个真正的3DRPG游戏

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原帖由 占戈 于 2009-6-19 14:45 发表


双核技术……朋友,不懂就不要装懂。双核和SS那原始的两块SH2并行是一回事么?

“SS硬件明显是技术流才玩的产物”。好吧,哪个技术流在上面弄出了像样的东西?三上真司一伙人够技术、对SEGA足够有爱了 ...
已经有人放出SS的开发文档了,那时候的软件商就是无法处理双CPU并行运算,这是不争的事实,日本软件商从来不是搞技术的。

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原帖由 Spikeout 于 2009-6-19 16:13 发表
我是SEGA饭,(看我ID就明白了),而且SS在我心中地位比PS甚至DC都要高95年就购入SS,可以说SS的画面对我冲击最大!但是我还是坚持认为SS的3d机能最多只有PS的60%,昨天又在电视上爽了一把 世嘉拉力1,过后又接PS试了 ...
CAPCOM给SS和PS都移植过恶魔战士,SS比PS版本是强的。而且PS版本比SS版晚出了一个月。

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原帖由 江南恐龙 于 2009-6-19 15:48 发表

+1
很有趣,憋老半天的“真3drpg”就是拉不出来
我觉得真3DRPG有点常识的都知道是哪个游戏。

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原帖由 占戈 于 2009-6-19 14:40 发表
真是服了这帖里的某些人了。都TM十多年过去了,还有精力来为SS那破3D机能翻案……不行就是不行,承认个明摆着的事实就真的这么困难么?
真是服了这帖里的某些人了。都TM十多年过去了,还有精力来继续黑SS黑SEGA,为主子鞭尸吗?

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我们这边老玩家(大都是70年代和80初的),现在坐在一起聊天时都对SS的扩展卡极为痛恨!当初为了玩合金弹头1,花钱买1M卡,过后好像是CAPCOM出什么漫画英雄VScapcom还是SNK出侍魂天草什么的又需要2M的,1M作废,而且capcom还不兼容snk的(也许日本正版卡兼容,但是大陆D版却不能兼容)好!我又去买2M的,买了两M的却发现后期游戏又不兼容了,又买卡,这种新卡有开关的,玩cap游戏就打1档玩snk的就打2档,玩老的就打中间档。。。最后玩D&D2又需要4m的,以前的卡全部作废,最要命的SS卡槽设计又有严重问题-----接触不良!有时想玩过游戏还死活插不活!到了最后一见到这些需要插卡的2D游戏就头大了,有畏惧阴影,几乎落下了心理疾病,要知道那时我刚上班,工资才200多 ,买一张卡还需要家人支持,SS机器不认卡时,来回插时,心都疼了,生怕机器卡槽插毛了。。。

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