純情負二貸
小黑屋
負犬
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 13:13 发表 MP系列真的是单调得可以 2D时代许多操作的乐趣被扔了,SHOOTER的话又没亮点
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原帖由 iaie 于 2008-8-6 18:34 发表 那什么样的不单调?3D空间探索 解密还不成么?
魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 03:29 发表 操作樂趣 第一人稱你整個彈墻跳看看?
天外飞仙
S1来的任黑
原帖由 pacman 于 2008-8-7 09:34 发表 MP2,3里的弹墙跳是为了弹而弹的,而其他2D密特罗德里是本身就可以弹,这是最大的区别。
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:28 发表 那区别多的东西还有呢,加速蓄力也没了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:30 发表 特殊操作引申出來的謎題沒有了 樂趣少了
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:32 发表 2D的那些也不算什么谜题,就一些机关套用能力使用而已 解谜和探索的比重,明星后者高
混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:35 发表 這都不算謎題 啥叫謎題?3D跳平臺?
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-7 10:33 发表 显然,一款志在解密、探索的3D metroid还没有找到合适的道路。现有模式不能体现其2D时代的辉煌。
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:12 发表 比起赛尔达的谜题,银河战士2D里那些只能算是找路,也就是探索了 2D不也要平面跳?任天堂游戏跳跃是精髓, 3D不光有跳,还有侧跳。2D没有的
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:16 发表 2D的辉煌?什么指辉煌?销量还是评价? 银河战士系列作品里销量最高的:银河战士PRIME NGC时代综合平均分最高的游戏:银河战士PRIME 当年E3最佳游戏:银河战士PRIME