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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-6 13:13 发表

MP系列真的是单调得可以
2D时代许多操作的乐趣被扔了,SHOOTER的话又没亮点
那什么样的不单调?3D空间探索 解密还不成么?


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原帖由 iaie 于 2008-8-6 18:34 发表

那什么样的不单调?3D空间探索 解密还不成么?
操作樂趣
第一人稱你整個彈墻跳看看?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 03:29 发表

操作樂趣
第一人稱你整個彈墻跳看看?
这么说你还真没玩过MP2、MP3了,或者说只玩了个开头

两作里面都有的


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MP2,3里的弹墙跳是为了弹而弹的,而其他2D密特罗德里是本身就可以弹,这是最大的区别。

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引用:
原帖由 pacman 于 2008-8-7 09:34 发表
MP2,3里的弹墙跳是为了弹而弹的,而其他2D密特罗德里是本身就可以弹,这是最大的区别。
那区别多的东西还有呢,加速蓄力也没了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:28 发表

那区别多的东西还有呢,加速蓄力也没了
特殊操作引申出來的謎題沒有了
樂趣少了

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2D没有武器切换,没有面罩,没有扫描,没有空间感

各有各风格,一味的说3D不好,是自己不喜欢,别强加到游戏上来,喜欢的人自然有

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:30 发表

特殊操作引申出來的謎題沒有了
樂趣少了
2D的那些也不算什么谜题,就一些机关套用能力使用而已

解谜和探索的比重,明星后者高

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显然,一款志在解密、探索的3D metroid还没有找到合适的道路。现有模式不能体现其2D时代的辉煌。

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原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:32 发表


2D的那些也不算什么谜题,就一些机关套用能力使用而已

解谜和探索的比重,明星后者高
這都不算謎題
啥叫謎題?3D跳平臺?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:35 发表

這都不算謎題
啥叫謎題?3D跳平臺?
跟3D的银河战士比起来2D的谜题差不少,尤其是跟mp1比较。光热能和X光面罩这两个功能产生的谜题和游戏性就已经够NB了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 10:35 发表

這都不算謎題
啥叫謎題?3D跳平臺?
比起赛尔达的谜题,银河战士2D里那些只能算是找路,也就是探索了

2D不也要平面跳?任天堂游戏跳跃是精髓,

3D不光有跳,还有侧跳。2D没有的

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-7 10:33 发表
显然,一款志在解密、探索的3D metroid还没有找到合适的道路。现有模式不能体现其2D时代的辉煌。
2D的辉煌?什么指辉煌?销量还是评价?

银河战士系列作品里销量最高的:银河战士PRIME
NGC时代综合平均分最高的游戏:银河战士PRIME
当年E3最佳游戏:银河战士PRIME

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:12 发表


比起赛尔达的谜题,银河战士2D里那些只能算是找路,也就是探索了

2D不也要平面跳?任天堂游戏跳跃是精髓,

3D不光有跳,还有侧跳。2D没有的
zelda跳躍是精髓么?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:16 发表


2D的辉煌?什么指辉煌?销量还是评价?

银河战士系列作品里销量最高的:银河战士PRIME
NGC时代综合平均分最高的游戏:银河战士PRIME
当年E3最佳游戏:银河战士PRIME
PRIME的輝煌是shooter的輝煌
把這個當shooter打的大有人在

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