大侠
原帖由 syu 于 2007-9-25 11:03 发表 这图还好拿出来,如果是ps3早喷翻了。现在倒谦虚了地球科技了,三红机不是神机吗?机能无限吗?怎么成地球科技了呢?
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 10:45 发表 LAIR中16km*16km的广阔场景是直接一次streamed进记忆体中,而不是游戏中载入,不知道某些人看到LAIR满屏的飞龙和超广阔的场景会有什么感想。 ps:LAIR中16x16KM场景用了134万多边形,龙和骑龙者多边形是 ...
原帖由 doomking 于 2007-9-25 10:40 发表 有人发月饼图么
魔头
原帖由 kiddy-grade 于 2007-9-25 11:05 发表 233 那时索饭们的前爸爸说的啊
魔王撒旦
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 11:04 发表 求三红机“机能无限”的出处~~~ 没靶子了自己竖个靶子打么?
魔神至尊
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 11:04 发表 nonono 场景大和镜头广是2个概念吧。。。
原帖由 syu 于 2007-9-25 11:06 发表 出处就在你们心目中阿。
原帖由 karsus 于 2007-9-25 10:36 发表 但是FPS游戏,尤其是像HALO这种具有强大网战功能的,如果你只计算镜头前的场景。。那要怎么玩,多人时都是整个场景的信息一起计算的,所以多人时的资源占用相当大 当然,像上古4那种游戏,能够单人时在那么大场景实行无缝游览,对技术的要求很高,不过那也只是单人罢了 ...
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-25 11:06 发表 谁?RF的前爷爷?
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 11:10 发表 这种比法也有啊?看样子偶对匪类还是太仁慈了,下次直接改20CM以内用微距拍摄,神机变FC效果都没问题。放心,绝对不会放大倍率的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-25 11:03 发表 还真不清楚,你怎么关心PS3游戏了?
第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 11:07 发表 确实是两个概念~~~我那段文字不已经把这两个概念和两者间的联系都说清楚了嘛~~~ 如果你实在搞不懂,那就记住一点好了:在机能有限的前提下,场景越大,细节也就越差~~~
LAIR中16km*16km的广阔场景是直接一次streamed进记忆体中......