小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:40 发表 谁和谁的相对位置,船?碎片?水面?龙?
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原帖由 kidthief 于 2007-8-13 18:38 发表 你非要这么想我有什么办法? 你非要认为BIOSHOCK的水连PS3的鸭子里的水都不如,我有什么办法? 你非要说KZ2用了indirect lighting结果什么证据的都没有,非让我说你YY,我有什么办法? 你非要说你在开发国家级的 ...
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:41 发表 我知道我领域中的脚本,至于RF说得,确实不知道。听说是预先写好的程序。
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:39 发表 大陸朋友你們不生氣嗎?你們的納稅錢養了一個這種等級的國家專案程序員。
天外飞仙
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:41 发表 真好笑。那洛克人落水的位置,你在程序運行中不知道嗎? 你這啥鳥程序員,簡直是爛渣.
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:18 发表 目前正负责国家级大型项目开发,保密。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:44 发表 洛克人这个2D游戏当然知道了,知道船爆炸的位置才知道需要处理水面的位置,才能让碎片在这片水面上有效果,你怎么确定船在哪里爆炸呢?
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 18:42 发表 那JAVASCRIPT是你心目中预先写好的程序吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 17:12 发表 真想不到次世代还有这么小场景的FPS游戏,除了DOOM3就是它了,号称牛比的水效果呢?就那水花贴图?这游戏如果出PS3版本画面水平还能上一个档次,现在看光影就是FEAR水准。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:46 发表 WEB编程和3D游戏编程一样吗?