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是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-12 13:51 发表


原来隐藏要素是这么理解的……
你觉得什么是隐藏什么是不隐藏?
一个挖老底到最速通关,不升级通关,100小时家常便饭,伤害公式都出来的游戏还有隐藏二字?
FF12真要说隐藏要素,那只有一个:武器的重量

[ 本帖最后由 murasame 于 2007-8-13 00:36 编辑 ]


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很明显楼上误解了隐藏的意思。所有看攻略才知道的东西都算隐藏。你不看攻略能知道最强矛怎么拿吗?不看攻略你得花多少时间才能把武器伤害公式搞出来?这些不是隐藏是什么?

一群被攻略惯坏了的人们。。



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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-11 18:05 发表


赞!
我们也是这样地.
H2之前也是あああ……
H2之后就是ひろ了:D


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引用:
原帖由 murasame 于 2007-8-13 00:35 发表

你觉得什么是隐藏什么是不隐藏?
一个挖老底到最速通关,不升级通关,100小时家常便饭,伤害公式都出来的游戏还有隐藏二字?
FF12真要说隐藏要素,那只有一个:武器的重量
什么RPG游戏是没有伤害公式的,你倒说说看

游戏的基本机制和后台计算都可以算隐藏要素?

我就说美式RPG能改变一个人的本质么,嗯~

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伤害公式怎么可能算隐藏要素- -
各个参数对不同武器攻击力的影响游戏里也是指明了的。
要说隐藏,地形、气候对属性攻击和命中率的影响才大概算是隐藏要素。

你的意思是说隐藏要素就是“玩家不知道的东西”么。恭喜,你赢了。

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主线并不短,只是支线增多了,比例的问题!不喜欢完全可以回避支线啊!

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-8-13 01:52 发表
很明显楼上误解了隐藏的意思。所有看攻略才知道的东西都算隐藏。你不看攻略能知道最强矛怎么拿吗?不看攻略你得花多少时间才能把武器伤害公式搞出来?这些不是隐藏是什么?

一群被攻略惯坏了的人们。。
那基本上所有所谓隐藏的东西在游戏里都有提示的,是游戏主动给你提示,让你去玩这些mini game,找宝,怪物讨伐,等等
只能说不发展这些情节也能进行游戏,这些只是支线的情节,而不是隐藏

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 02:28 发表


什么RPG游戏是没有伤害公式的,你倒说说看

游戏的基本机制和后台计算都可以算隐藏要素?

我就说美式RPG能改变一个人的本质么,嗯~
你见过几个计算伤害公式从而玩最低升级来通关的rpg游戏
连这种都被放出来了,还有什么隐藏可言的
哪些所谓的隐藏都只能说是可玩可不玩的支线情节而已

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看来还没有人给隐藏要素下个定义啊

我觉得隐藏要素就是官方攻略里没有提及的东西,注意这攻略是首发攻略,并非百分比完全公式之类的攻略

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-8-13 13:22 编辑 ]

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什么跟什么啊,这帖真没营养

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所谓隐藏要素应该是主线之外的冒险、收集、制作的要素啊
怎么什么扯淡的东西都冒出来了……

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FF就是好,就是好!!!!!!!!!!!!!!!!


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Wii No:1566 3577 7570 3813                 

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-8-13 13:39 发表
所谓隐藏要素应该是主线之外的冒险、收集、制作的要素啊
怎么什么扯淡的东西都冒出来了……
怎么定义什么是主线,什么不是主线
通关来算的,chrono trigger,varkyle profile这种直接可以见boss的,不都变隐藏了?主线的话,ff10的水球,斗技场这种人人都必然碰到的,都算隐藏要素吗?

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引用:
原帖由 murasame 于 2007-8-13 18:44 发表

怎么定义什么是主线,什么不是主线
通关来算的,chrono trigger,varkyle profile这种直接可以见boss的,不都变隐藏了?主线的话,ff10的水球,斗技场这种人人都必然碰到的,都算隐藏要素吗?
跟故事大纲没关系的都是隐藏
完了

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弄那么多隐藏搞什么?
我觉得隐藏要素就是一些小MINIGAME算了
打的不好也能通过。打的好了能给你个比较好的道具。
这点FFX做的不错。
那些分支剧情之类的 我不是很喜欢。我就喜欢一条路,顺着走就可以了。
美版的RPG那些分支真的要人命。。。这就是我不喜欢玩美版RPG的原因。

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