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中国网游:一个没有创意的大产业

长短线利益的问题,可以参考我国煤炭企业。

正常的煤炭企业,有发展规划,有复杂的地质研究,有详细的开采章程,先挖那里再挖那里,挖掘要有顺序,保障不会因为滥挖而导致很多矿藏不能再开采。

而小煤窑,专找正规煤矿还未开采的富矿区开采,直接横断挖透,不留余度,100%导致此开采点下方以及周边的煤炭无法再开采。短时间内富了一批人,但其所在地区的煤田,也基本废了。

小煤窑的存在只能加速煤炭业的死亡,这谁都知道。但为什么屡禁不止?因为有“高层人士”的利益在里边。

其他行业也不过如此。游戏业也正在加速这个过程。


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引用:
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:45 发表


关于网络游戏投资额度的跨度,可能某些公司的老总都难搞清楚,
从产品开发(对行业内开发乃至外包费用的了解) ,
服务器购置(采购,技术部门有相关经验),
人员聘用,
场地租赁,
公关费用(比如拿到外版版号的 ...
我这么说吧,你所说的这些我都有直接或者间接的体系化的接触,没必要争了,OK?



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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表


短线有多短?让我们看看每年的Chinajoy,参展公司至少换一半

出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人
也有这样的:在开曼群岛注册公司。在国内注册一个公司。国内公司做运营,开曼的公司签游戏。找香港、新加坡、马来西亚的投资商。谈好以后最快速度让游戏上市。游戏上市以后,开曼注册的公司就想办法做为香港投资公司的子公司在香港上市。上市以后利用短期的利好势头圈钱……
这样圈钱才圈的多嘛。


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原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 13:46 发表


这不是它没法让你付么,如果这些东西做的人有办法让你再合法的多付一点钱而不被人控告的,你以为他们会不做么?做不到而已。

当然我并不仍同征服的这种做法,不过如果我去玩我绝不会付这个钱,愿意付这种 ...
偏偏Konami、EPIC都没有这么做,征途这么做了

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原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:48 发表

也有这样的:在开曼群岛注册公司。在国内注册一个公司。国内公司做运营,开曼的公司签游戏。找香港、新加坡、马来西亚的投资商。谈好以后最快速度让游戏上市。游戏上市以后,开曼注册的公司就想办法做为香港投 ...
谢谢你的解释,可以让Alfons看看国内的游戏业到底是怎么回事

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征途的运营优点:
一个使得新手非常容易上手的系统,包括前面所讲的那些智能化的寻路等功能。足够的前期乐趣使得玩家能够轻易进入游戏。
把原先要通过代练才能获得的游戏内容通过收费的方式,使得这部分收入转为运营方获得。
通过强制性的任务和人物成长流程控制方法,使得玩家必须通过付费才能享受到游戏中后期乐趣。
利用网络游戏本身存在的金字塔社会性这个特点,通过激化人在食物链上的竞争,加剧玩家必须通过付费使得自己能够在食物链的一个合适位置取得生存,并且以这个作为起点继续向食物链顶端进发。

作为玩家角度,一款优秀的网络游戏的玩家食物链分布状况应该是技术好+时间多的玩家强于技术好+时间少的玩家强于技术差,时间多的玩家,再强于技术差,时间少的玩家。但是征途在游戏运营的时候,显然把游戏中技术的含量部分尽最大可能减少比例,而把时间这个部分通过付费方式来实现。从游戏品质角度来看,显然属于垃圾游戏,甚至不属于游戏的范围。

但是这并不影响征途的营运,事实上,这种营运方式本身也成为后来几乎所有国产网游的一种营运方式,能第一时间想出这种方式的史玉柱,显然是个优秀的商人。

游戏和商品一样,作为我们制作者,想要表达的是自己的创作或许会把游戏作为一种创作艺术品的角度去考虑,但是对于公司和营运商来说,这永远是一款商品,在不能满足这个前提的情况下,任何所谓的创作被经营者来看都是可笑多余的。

讨好玩家树立品牌在传统游戏行业中的确是一种好办法,但是记住一点,网络游戏玩家对于产品的忠实度,远远高于任何一个其他平台的玩家,即使是在象征途一样垃圾的网络游戏中也一样,而对于运营商来说,讨好他们满足他们的需求,才是需要考虑的东西。

任何一个在TG上真正的玩家如果脑子健全,都不应该去陷入征途这种垃圾的游戏方式,但是,我们无法否认这种营运的高明。

PS 某全球最著名的游戏制造商和发行商进入中国建立公司最主要的目的不是别的,就是为了学习中国的网络游戏营运模式,因为对于他们来说,中国的网络游戏运营是全世界最先进的,他们想把这些学会了然后带回去。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:43 发表


社会责任感,就是过街老鼠,人人喊打

PK设置?就是杀了人可以抢东西,而且这个抢劫的成功率和抢来的东西是与现实人民币挂钩的

这摆明了就是鼓励心志未成熟的人不停地投入RMB(下注)来获取更高的现实 ...
你先确定是杀敌国的人才可以实施抢劫还是杀所有人都可以实施抢劫,这是一个很重要的原则,前面一条属于正常游戏设定范围,后一条就很不合理
另外,所有游戏杀掉玩家后获得的物品都是与RMB挂钩的,只不过获得RMB的方式不一样而已,价值也不一样而已

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:47 发表


我这么说吧,你所说的这些我都有直接或者间接的体系化的接触,没必要争了,OK?
如果你是行业内部的人的话,更应该对这个行业有信心,至少是表面上的.

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原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:50 发表


如果你是行业内部的人的话,更应该对这个行业有信心,至少是表面上的.
对不起,我没有

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敢问一句,中国当下最风靡的网游是什么?《魔兽世界》,美国制造。开创中国网游免费潮流的网游是什么?《热血江湖》,韩国制造。至于时下当红的休闲网游更是一片韩流的天下。《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等无一不是来自韩国的舶来品。而《光线飞车》、《劲舞团2》等后续的泡菜网游也都在蠢蠢欲动中…… 看到这些,你还能对中国网游产业的原创力量保持乐观吗?


刚看到,随便说2句………………

写这篇文章的人,一看就是一个圈外文人“专家”。
这些游戏人是不少,名气也大…………不过写文的人根本不知道什么叫做成本,什么是收支比…………
国内现在利润率最大的,纯利润最高的都是国产…………

搞清楚了再写文来喷把…………

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:33 发表


哈,我不了解投资额度……呵呵呵呵

另外,你也说到“网络游戏投资商的胃口可是非常大的”,好,在这样一种急功近利的基础上,能结出健康的果实么?
其实不只是网游存在这方面的道德问题。GTA也是一个明显的先例,打破道德尺度赚钱。但是基本上没啥解决的可能。可以想像一下,加入征途也好,梦幻西游也好。完全不出受虚拟道具。用户就不会花钱了么?错了,5173现在多火?你拦不住的。这个问题就算国家出台政策,限制用户在游戏内的最高消费额你都栏不住。除非网游全都做成塞尔达那种类型,没有升级与装备的概念,纯解迷……所以,要行程一种新的道德规范,制定相关的法规,提高宣传教育,增强未成年人的上网监管,还有可能缓解这个问题。否则,这方面一定被越用越滥没悬念的。

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 13:50 发表

你先确定是杀敌国的人才可以实施抢劫还是杀所有人都可以实施抢劫,这是一个很重要的原则,前面一条属于正常游戏设定范围,后一条就很不合理
另外,所有游戏杀掉玩家后获得的物品都是与RMB挂钩的,只不过获得 ...
如果换个角度来看,这不就是赌博么?

请问GeOW杀了对手之后获得他的枪械,如何与金钱挂钩?

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引用:
原帖由 Heidern 于 2007-7-25 13:50 发表
征途的运营优点:
一个使得新手非常容易上手的系统,包括前面所讲的那些智能化的寻路等功能。足够的前期乐趣使得玩家能够轻易进入游戏。
把原先要通过代练才能获得的游戏内容通过收费的方式,使得这部分收入转 ...
嘿嘿,你错了,第一个想到此办法的不是史玉柱大哥,而是我们的陈天桥大哥。当然同时期想到这个的有很多人啦,只不过规模还不行。

为什么征途能上马这套系统,而其他人没上马?

这就要佩服一下史玉柱的公关团队了。当然还有史玉柱本人的关系网。

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FT了,一个TVG论坛咋那么多网游业内人士……

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:55 发表

嘿嘿,你错了,第一个想到此办法的不是史玉柱大哥,而是我们的陈天桥大哥。当然同时期想到这个的有很多人啦,只不过规模还不行。

为什么征途能上马这套系统,而其他人没上马?

这就要佩服一下史玉柱的公 ...
我还是问个最简单的问题

今年Chinajoy,征途网络约800平方的展台,仅有20台体验机

请问史玉柱是去CJ干嘛的?

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