天外飞仙
查看详细资料
TOP
实用型
版主
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表 一:当他高喊”为了部落”这一刻时,至少他做到了角色扮演,而且这一刻是由玩家自己的自由意志喊出来的,他可以自由的选择时间,选择语句,比如说可以换成“为了部落的荣誉,为了伟大的部落,为了部落的骄傲,打到虚伪的联盟。。。。”等等等等,而不是在某个单机RPG中经过某个流程某个剧情触动后由系统自动打出来的“为了部落”。 二:单机RPG里真的可以谈约束吗?正如你看小说你会为从第一页翻到第十页而受到约束吗?你会为看电影从第5分钟看到第50分钟而受到约束吗? 受约束的前提是你至少有一定的自由,如果你根本就不存在任何自由,那么那里谈的上约束?正如关在笼子里的老虎我们说受到了约束,但关在笼子里的木偶我们不会说它受到了约束。 其实说来说去,对于什么是“角色扮演”我们有着理解的不同,我的看法是单机RPG因为不存在角色扮演,玩家对于游戏的改变只能类似于看小说从某页翻到某页,或跳到某页,看电影是从某时看到某时或快进到某时跳跃到某时,仅此而已,也只能如此,至于书中的英雄遇到了困境或电影中的主角碰到了难题,很抱歉,那是情节,那是剧情,那是导演/作者/游戏设计师精心安排的高潮低谷。。。但惟独不是约束。 MMORPG给了玩家表演的舞台,你可以在舞台上认真的表演你的角色,也可以撒泼打浑,甚至还可以捣乱破坏,但至少,MMORPG有这个舞台。 而单机RPG没有这个舞台。.
小黑屋
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表 演员当然是在扮演 不过可惜的是,单机RPG玩家从来都不是也不可能是演员,而是观众 只有MMORPG的玩家才可以当演员而不是观众。 先搞清楚演员和观众的区别再来谈逻辑吧。 哦,对了,如果你的逻辑就是 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 16:29 发表 我来总结吧: 鲁讯曾经说过一句话,大意是:"某某年到现在,我还从未看见过在辩论中能够真正战胜说服对方的例子.以后也不会有" 所以,这个世界上哪怕只有一百个日式RPG饭,或者只剩下两个美式RPG饭,这种争 ...
魔头
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-10 17:24 发表 MMO最尴尬的莫过于,其赖以生存的亮点,也就是交流系统,是跟游戏本身这个虚拟世界毫无关系的。即使WOW设计再多的剧情和丰富的故事,玩家和玩家之间的交流都是基于现实世界而非虚拟世界,一个绝大多数人绝大多数 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 10:58 发表 呵呵,MMORPG我一向认为代表着未来游戏的发展方向,事实上从现在的PC游戏网络化,游戏机游戏网络化的大潮也可以看的出这个趋势。 MMORPG又岂能是一个区区的“角色扮演”所能束缚的,网络游戏开辟的是一个 ...