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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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原帖由 量产QUBELEY 于 2024-4-17 15:35 发表
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我不觉得se在平台选择有什么问题
最强ip最强作品,才有独占的资格。ff正统系列,初始登录平台,除了ff15,都是独占
那么ff15做好了吗?恰好是ff15把ff这个ip祸害到了现在
其他二 ...
作為旁觀者的我們當然可以不覺得這有問題或者覺得這有問題,因為我們不論持有何種立場和觀點,畢竟都是旁觀者,無論SE前景如何,我們都不必承擔任何責任。

但對於前個季度滿篇財報評論都在大口訴苦水「收益減少」,「日本市場通行不暢」,要「下大力氣繼續拓展海外市場」的SE來說,可能感受就不一樣了。

這裏我個人也僅是表達一方私見,真正拿主意的還是SE自己。但我始終認為,若SE仍執著現在的單全平臺觀,再怎麽下力氣去拓展海外市場,成效也不會太顯著。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-17 15:39 发表
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之前那个se黑女人游戏跨pc,情况有区别吗
其實對SE這樣的企業來說,跨PC平臺和不跨的區別並不很大,就算是當時SQUARE與SIE如影隨形的PS時期,FF7、FF8也都在主機平臺版本推出約一年後登陸過PC平臺,說到跨也早跨了。

只是這種跨平臺對於遊戲製作企業來說,象征意義多於盈利意義,無論是當年還是現在。因為PC遊戲的收益對比同期主機遊戲還是比較低的,不會造成特別大的影響力。



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关于ff7rb的销量,完全不用担心,se有的是办法:第一波ps5原价首发的玩家大多是ff7核心玩家,,过几个月打折可以再卖一波,ps5pro上市后,画面加强、新dlc,跨pc都可以再卖一波,然后各版本打骨折,又卖一波。到最后ps会员很可能送了,se再赚一笔。
单ff7rb不会少于500万销量。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-17 16:01 编辑 ]


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pc早上晚上区别不大,3a化的jrpg大制作独此一家,无非就是等有限的人手先把手头的活干完再搬到pc上而已,还有独占费可以拿多好,至于期限越来越短很好解释,连玩家都看出jrpg的困境,何况是商人。

se早在很久以前就能登pc多挣一点是一点,pc平台自家的销售数据自己最清楚,如果自家的游戏能像魂系列一样在pc上的销售那么火,还牵什么狗屁独占,又不是傻子。

其实不做3a,做成水晶编年史那种中小体量,全平台,能首发上xgp骗点钱就骗点,肯定比现在3a化要挣钱

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 16:14 发表
其实不做3a,做成水晶编年史那种中小体量,全平台,能首发上xgp骗点钱就骗点,肯定比现在3a化要挣钱
最新的圣剑传说就是全平台

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-17 08:14 发表
pc早上晚上区别不大,3a化的jrpg大制作独此一家,无非就是等有限的人手先把手头的活干完再搬到pc上而已,还有独占费可以拿多好,至于期限越来越短很好解释,连玩家都看出jrpg的困境,何况是商人。

se早在很久以前 ...
区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更长。

FF7RE在STEAM现在才2万多评测,其销量远远远远配不上当初PS4首发期间的讨论热度,如果当初能够同步上架,绝对不止现在这点销量。

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原帖由 @bxl1206  于 2024-4-17 18:14 发表
区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更长。

FF7RE在STEAM现在才2万多评测,其销量远远远远配不上当初PS4首发期间的讨论热度,如果当初能够同步上架,绝对不止现在这点销量。
首发上steam,肯定要上加密,不然都被薅羊毛了。本来日厂优化就差,上了加密,怎么办?4090都跑不顺就搞笑了
se对于pc平台,就是抱着玩盗版的你们随便下吧,steam能赚多少钱无所谓了,也不花力气去优化,抓紧开发下一部了
别忘了索尼专门派人去协助开发,在ps5的优化都这么差
厂商不是傻瓜,做调研的比普通人强太多了。多平台同时上,开发时间更长,影响下一部销量更多

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原帖由 量产QUBELEY 于 2024-4-17 11:06 发表
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首发上steam,肯定要上加密,不然都被薅羊毛了。本来日厂优化就差,上了加密,怎么办?4090都跑不顺就搞笑了
se对于pc平台,就是抱着玩盗版的你们随便下吧,steam能赚多少钱无所谓 ...
STEAM最大的优势在于及时的更新和各种成就系统,这些是盗版比不了的。

现在盗版那点量根本就无所谓的,现在STEAM上会去搞盗版的玩家本来就不会买正版,一个正版玩家本来也不会去买盗版。

老头环和博得3、帕鲁这些大热的游戏,评测数达到几十万的游戏,会因为有盗版就搞那些复杂的加密么,完全是本末倒置。

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原帖由 @级替四  于 2024-4-16 11:23 发表
“这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了”“谁特么说FF7做得不好了”

你这算是在自抽吗?

最近几年我认为SE贡献的作品精彩的有:三角战略,八方旅人2,FF16,FF7RB。你觉得这些都是一坨翔?

黑装粉装得这么失败的也真是少有。
哟这些几个里不是有你看不上的4399吗,怎么不举一下其他的正经主机2A?FF16做成啥样心里没点逼数?看看我另一个小田想做FFT新作的帖子多少人进来骂,FF7RB卖的不好,FF16绝逼有很大责任,就你众人皆醉我独醒?FF7RB当然不是今年不是这几年,真替你语文老师捉鸡。辩不过也就只会打滚撒泼,我需要装个鸡毛粉,最烦你这种非黑即白的二极管了

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原帖由 @Epilogue  于 2024-4-16 12:53 发表
那你分析下,阿特拉斯新作为啥都同步pc了,魂系列为何再也不和索尼搞独占了?当然ff7r全平台也就那样,本身就是ff这个系列吸引力日渐式微。
altus有啥新作同步PC了,真5无印不也是搞限时独占。最近几个冷饭加二线,索尼不愿意掏钱再正常不过了,等到P6能全平台再说吧。恶魂重置难道不是真独占?还有PC玩家念念不忘的血源到现在一根毛都看不到。只能说只狼的破圈效应给了老贼信心,对于号召力不够的品牌,我觉得独占也不是什么坏事,毕竟除了独占费还会有更集中的宣传资源。歧路旅人2一开始全平台,完成度各方面都比1要高,但是销量反而还不如1代,因为在ns上这种游戏很少,但在steam上就实在太多选择了。FF7对索尼有着很重要的历史意义,即便在JRPG式微的今天,依然愿意搞独占肯定不是因为看上了几百万的销量。而正因为JRPG式微,搞这么大规模还是重置作品,还真需要索尼的支持才能降低风险

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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 20:23 发表
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altus有啥新作同步PC了,真5无印不也是搞限时独占。最近几个冷饭加二线,索尼不愿意掏钱再正常不过了,等到P6能全平台再说吧。恶魂重置难道不是真独占?还有PC玩家念念不忘的血源到 ...
恶魂和血源是索尼的ip,from说了不算,p系按趋势估计p6也是跨平台了
最终幻想不同步跨平台,有个很大的原因是技术力和游戏规模问题导致移植起来耗时太久了,比如ff16早在去年12月就独占到期了,结果pc版现在都没公布,ff7remake也有类似的情况

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pc现在比ps版持久力高多了吧。一季度爆火的地狱2。ps5版销量早就退热了。steam版现在都还长期第一热度居高不下。主机每迭代一次都是steam的巨大利好。连索尼第一方都越来越重视pc版了。se一个第三方政策跟索尼半斤八两(移植pc的速度)。你要是真想被索尼收购。现在的索尼看得上你吗

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SE理想应该是同时上PS5和NS2,jrpg没日本人玩了像话吗?pc对于日厂太复杂了。

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-17 15:57 发表
关于ff7rb的销量,完全不用担心,se有的是办法:第一波ps5原价首发的玩家大多是ff7核心玩家,,过几个月打折可以再卖一波,ps5pro上市后,画面加强、新dlc,跨pc都可以再卖一波,然后各版本打骨折,又卖一波。到最后 ...
费那么大劲,才500万,SE这个三部曲的决策,难道不失败?

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表


低成本並不是罪,高成本也不是。

是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。

SE現在最 ...
你的观点很笼统,具体一点,FF7RB你觉得应该怎么做才符合你提到的正确答案?

PS5是当前每月销量最高的主机,FF7的基本用户盘也是在PS平台,无非也就再跨个PC,SIE也就只签了3个月的独占协议,还能怎么样呢?

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