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[新闻] 奥日与鬼火意志 媒体评分解禁

PC版打完了,99%,简单难度
还不错,相比一代更喜欢二代,改进了很多地方,赛跑,传送点,徽章都不错,就是徽章感觉很多用处不大,应该是我打简单难度的问题
boss有点少,敌人类型也比较少


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ori很好,第一时间玩的,1代打了两遍,2代目前三分之二。空洞玩了一下,感觉玩不进去,有空再说。



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打了快6小时就遇过一个boss


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打完了,说实话一代好一些。一代特点是简洁精炼,平台跳跃为主,拿碎片开门,然后逃生标志一段进程告一段落。二代有些杂糅了,支线任务,盖房子,种树,逃生,打boss,小怪试炼,跑酷试炼,看起来多了很多东西,其实是把一代的收集品和技能系统复杂化,拆开来让玩家体验。地图,关卡,技能大部分都是一代那套,比如地图到后期跟一代一样,到处是尖刺,核心技能还是猛击跳跃,没有耳目一新的感觉。这次的逃生要简单不少,大虫那里死的多一点,一代三场逃生死傻了,新加的boss战也没有特别出彩的。

另外这游戏怎么通关了通关成就都不解锁的?第一次出演职员表的时候我跳过了,以为是这个原因,第二次打完最终boss让他自己播完,还是没跳成就。

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-14 23:55 发表
打完了,说实话一代好一些。一代特点是简洁精炼,平台跳跃为主,拿碎片开门,然后逃生标志一段进程告一段落。二代有些杂糅了,支线任务,盖房子,种树,逃生,打boss,小怪试炼,跑酷试炼,看起来多了很多东西,其实 ...
一代有些不记得了,但我不记得有多难
二代还是难了一些的吧

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-3-14 23:59 发表

一代有些不记得了,但我不记得有多难
二代还是难了一些的吧
一代三场逃生比较依赖背板,要大量死亡试错,二代除了大虫感觉都是往前跳就完事了。二代简单跟那个回血技能有关,一颗能量回三血,装上过载碎片消耗减半,半颗就能回三血,还有增加能量掉落碎片,近战回复能量碎片,自给自足变永动机了。

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原帖由 viewboy 于 2020-3-15 00:12 发表

一代三场逃生比较依赖背板,要大量死亡试错,二代除了大虫感觉都是往前跳就完事了。二代简单跟那个回血技能有关,一颗能量回三血,装上过载碎片消耗减半,半颗就能回三血,还有增加能量掉落碎片,近战回复能量碎片 ...
我玩这个系列倒不是很在意逃生关卡的难度,因为我本身并不喜欢这种关卡设计……
至于回血,无所谓了,考验操作的地方,血量高用处也不太大

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连奥日这样的游戏都要骂你们要求是有多高……

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一代感觉最难在银之树,过了后那段演出真是让人热泪盈眶,直呼卧槽啊

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-14 16:53 发表
难一些,但是不会的地方看看视频自己一遍一遍尝试也能过,没有只狼最后一战消耗我的时间长
白宫的问题就是设计不统一,前面几乎没有多少关卡和平台的要素,后面整出一个超大型跳跳乐是很让人意外的。你可以说这在设定上可以解释,比如符合某某人物的梦境,但是在体验上是不合理的,游戏的设定要为体验服务。

其实本人不反感跳跳乐,反而应该多一些分布合适的跳跳乐。因为空洞的探索几乎都是靠战斗填充,玩久了非常乏味,尤其是杂兵战。这时候做一些有趣的关卡很有必要。

和本人预料的一样,受苦游戏的受众并不喜欢真的受苦。他们为了摆脱受苦也好,快速攻略适应游戏也好,都是被游戏难度和恶意主动或被动地引导偷鸡。随便去看看魂系游戏的讨论,大多数都是教你如何快速去某地拿某武器或装备尽快获取收益。空洞骑士的讨论都会建议你去找个大地图对应探索。所以游戏越是刻意作得受苦,玩家越有动力找取巧的思路应付,这结果就是以攻略为指导而不是以游戏内引导进行流程推进。

玩探索游戏看地图攻略、玩冒险游戏看流程攻略相当于看电影提前剧透。现在不少视频教你5分钟看一部电影,不少游戏教学视频帮你把boss底裤都分析了,然后再把别人的观点重复一遍,把别人探索出来的打法套路重复一遍,就算看完电影打完游戏了。

玩游戏尽量不看攻略是本人的习惯。也算是对游戏的一点尊重吧,但是你尊重游戏,那些受苦游戏不尊重你啊。比如魂1,引导缺失,连一句话都不好好说,一个物品说明都遮遮掩掩,逼着你去查攻略。引导缺失就算了,引导反转玩得溜起,先用好处培养一个习惯,然后很快又给习惯的玩家一个巴掌,堪称Mind fuck,砸瓶瓶罐罐是如此,召唤帮手反被入侵也是如此。死亡惩罚特别大,不断地给玩家压力,地形杀、意外杀以一种不公平、不公开、意想不到的方式给玩家制造死亡。再说空洞,巫婆的用处就是让你反悔找回死亡丢掉的钱币,但是游戏内巫婆神神叨叨不说人话,不查攻略你知道她要干嘛?真结局不查攻略怎么能打得出来?但是按流程打出来后,你从白宫拿到的白色徽章就废了,MMP!没有任何提示说明的废了!凭本事过的白宫,不看攻略也没拿蜂巢之血,结果奖励就这么不声不响的没了,原本指望能在三阶竞技场派上用处的徽章。而蜂巢之血徽章,是本人打完白宫,扫完图在最后查缺补漏的阶段看地图攻略才发现的,隐蔽的入口只有一二只飞蜂分布在那,你得手贱虐怪随缘破壁才能发现。如果有清晰的引导,怎么会有如此混乱的流程?

不看攻略受苦,看了攻略剧透,这一问题的根源在于游戏设计有意的缺陷,是制作人用司马的方式筛选抖M玩家的过程。而且最终结果是被攻略玩家吹爆,何乐而不为?
本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-15 11:57
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-15 11:28

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @viewboy  于 2020-3-14 23:55 发表
打完了,说实话一代好一些。一代特点是简洁精炼,平台跳跃为主,拿碎片开门,然后逃生标志一段进程告一段落。二代有些杂糅了,支线任务,盖房子,种树,逃生,打boss,小怪试炼,跑酷试炼,看起来多了很多东西,其实是把一代的收集品和技能系统复杂化,拆开来让玩家体验。地图,关卡,技能大部分都是一代那套,比如地图到后期跟一代一样,到处是尖刺,核心技能还是猛击跳跃,没有耳目一新的感觉。这次的逃生要简单不少,大虫那里死的多一点,一代三场逃生死傻了,新加的boss战也没有特别出彩的。

另外这游戏怎么通关了通关成就都不解锁的?第一次出演职员表的时候我跳过了,以为是这个原因,第二次打完最终boss让他自己播完,还是没跳成就。
通关类成就目前都有些问题,很随机

高难通关,不死通关,都可能不出…


这游戏优化什么的确实问题挺多的,X1X或S还有独有的各种问题
目前也就是等优化补丁了…

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补丁4g多,有改善,没完全解决,玩的时候还有loading卡顿,我用的ssd加1080ti。
后面再用补丁也不用装了,已经100%完美了。

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那点loading卡顿我还是可以忍受的,只有1、2秒
反正都通关了

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X1X不在旁边 2没玩儿上
ori 1多精致啊 小而精美
空洞(相比之下)就糙多了 但是想法多给的量大 心态也生猛
粉丝就别互相黑了

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
剩下最后一张地图了。

总体来说还是不满意的,不是不好,其实很好,但是期望太高。

音乐是最大的失望点,其他都能忍。

一代是我当年goty,二代肯定goty不了了这么看的话。

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