魔神至尊
原帖由 hideo13 于 2019-11-1 19:36 发表 说吧,你是想看足球圈大鹅的剧情还是锁的剧情,保证好看过电影
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天外飞仙
原帖由 @hideo13 于 2019-11-1 19:30 发表 宫本茂就不同意游戏是艺术 游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容
魔头
原帖由 夏青 于 2019-11-1 19:38 发表 你要这么说,小学生还有画画比赛呢…… 体育就是体育,至于背后的故事,除了某队粉丝,别人还真不关心
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 ikaruga 于 2019-11-1 07:39 PM 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 个人觉得所谓的艺术在很多时候也能提供娱乐,说到底还是看怎么定义娱乐,我认为从广义上说,只要能给人带来好的体验,都可以往娱乐上靠,经典艺术形式诸如电影,文学等都是如此
魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2019-11-1 19:33 发表 游戏就是游戏 干嘛要是艺术 艺术能竞技吗?换个角度,体育能看剧情故事么? 所以游戏就是游戏,无可取代
原帖由 @夏青 于 2019-11-1 19:33 发表 游戏就是游戏 干嘛要是艺术 艺术能竞技吗?换个角度,体育能看剧情故事么? 所以游戏就是游戏,无可取代
小黑屋
原帖由 hideo13 于 2019-11-1 19:30 发表 宫本茂就不同意游戏是艺术 - 游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容
原帖由 1240 于 2019-11-1 07:49 PM 发表 所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的 ...
原帖由 1240 于 2019-11-1 19:49 发表 所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-1 19:49 发表 所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的结合让玩家获得了精神的触动并引发了社会性讨论,这样的游戏能不能算做艺术?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 07:57 PM 发表 我就直接把小岛在2006年的OPM访谈贴一下吧 http://bbs.a9vg.com/thread38296111.html 这个是当年我就看过的,翻译者在下面顺着原文的思路做了扩展,我认为扩展的不错 本楼所说的问题,翻译者基本都探讨过了 至于说“有没有这样的作品”,我认为财宝已经做出不止一款了 但非要再加上什么销量爆款,话题火热,那就很难了,因为其他指标经常与销量和热度相悖,这一点小岛自己在原文里也是承认的 任何人都可以不赞同小岛或者翻译者的思路,因为这是个充满了争议性的话题,但小岛已经把他自己的观点说的很清楚了,在这方面他并非含糊不清的 我在这方面把小岛与横尾须田划为一类,也是因为他们对“艺术作品”具备相同的理解,区别只是在于小岛之前的作品预算更大商业味道更浓,现在他单飞了降了预算,但商业味道还是有的
原帖由 88ace88 于 2019-11-1 08:03 PM 发表 posted by wap, platform: 小米 原则上来说,冲着艺术成就去做的东西很难真的有多大艺术价值,因为艺术本质上是由内向外的个人表达,是不应该带有功利性的,当然现实确实有很多看上去的反例,比如各种冲奥电影。