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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:27 发表 posted by wap, platform: Android 当然装的下,现在就可以,就是成本需要厂商承担罢了
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五道杠
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 10:34 发表 这又是当年说了不算算了不说的另类表演? 当年说N在出新主机和转型手游之间选择后者好处更大大的是你么? 嗯?这就是典型的说话如放p吧?
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:33 发表 posted by wap, platform: Android 塞尔达容量算这几个游戏里较大的,也就10g出头,建议你看下第三方3a的 任天堂没得选,第三方有 本帖最后由 yfl2 于 2017-11-11 10:35 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2017-11-11 10:35 发表 这你管的就太多了,只要最终发售的跨平台游戏是一张卡带装下的不就可以了吗,如果厂家觉得成本不划算他们就会像现在这样拒绝用大容量卡带。
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 10:37 发表 卡带可以压缩数据,有什么没的选的,人家老任这么多年卡带用过来手里没点儿黑科技咋混啊? 压缩数据不就完了么?
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:38 发表 posted by wap, platform: Android n64压缩也很厉害,游戏价格比PS高
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 10:41 发表 N64压缩也就最多8倍,和当时600多M的光盘还是差距明显的(要不然也不会考虑64DD)。 但现在不一样啊,你游戏最多也就40G打住了吧?人家10G的卡带四倍压缩也完全够用了吧?
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:37 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,所以我说成本也是ns不适合第三方3a的原因之一
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:42 发表 posted by wap, platform: Android 去看看ns上游戏容量就清楚了
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 10:43 发表 有什么不适合的?充其量是像脱光社一样,跟老任合作不就行了么? 老任手里的黑科技虽然不多,支撑几个游戏的脱线容量还是不难的,你说对么?
原帖由 @yuong32 于 2017-11-11 10:44 发表 但厂商是不会做亏本生意的,如果他们觉得NS不适合他们的游戏登陆,NS之后的跨平台游戏自然会很少,而且我之前也说了NS的卡带成本问题不是无法解决的,明年国家队就进场了,而且随着NS销量的增长卡带需求随之倍增,大体量的需求之下价格自然是往下走的。
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 10:08 发表 有什么好头痛的?现在NS的游戏软件价格很低么?扯什么淡呢?看看那些抱怨掌机游戏卖据置机游戏价格的那些人。NS也是家用端啊,人家不能外置硬盘?不能换更大容量的闪存?扯什么淡啊。
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:44 发表 posted by wap, platform: Android 基于事实就行了,看看那几个本代甚至上代3a在ns上的容量
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:47 发表 posted by wap, platform: Android 这就是我要说的啊,对第三方3a游戏来说,ns是高成本低收益的,最多适合作为炒冷饭, 真影响大头是不行的,所以你觉得他们会怎么样?