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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-6 11:11 发表
果然我用模拟器我最有发言权
模拟器能体验绝大部分内容,为啥没有发言权?

一块cpu的价格就秒了NS主机价格,233


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原帖由 @woodnymph  于 2017-4-6 11:12 发表
地平线如果加入武器损坏系统,还有装备升级系统,再多弄点支线啥的,不会比狂吹差,可惜就差这口气
你咋能这么说呢,你应该说我觉得地平线就是比塞尔达好玩,你们说塞尔达哪好我也没觉出来。别人也拿你没辙

你现在这么说摆明了是心里认输了啊……



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原帖由 woodnymph 于 2017-4-6 11:15 发表


模拟器能体验绝大部分内容,为啥没有发言权?

一块cpu的价格就秒了NS主机价格,233
哪个6系I7cpu不是秒杀PS4 X1 NS价格?

不过你的评价也算中肯了 比实机一个小时扔粪坑好


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原帖由 @woodnymph  于 2017-4-6 11:09 发表
跑路慢,叫马不方便,很多地方要慢慢爬山上去,节奏慢,所以时间长,经常是哎呀我一晚上就干了啥啊,摘了点苹果采了点蘑菇打了点野兽肉,其他大部分时间都想爬上山看看有点什么而已,你说内容充实吗?也就这样啦,以后直接开个10倍速赶路算了,反正风景也看的差不多了
一地图的传送点外加高塔滑翔我确实很难理解跑路慢是怎么个慢法。

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原帖由 @萝卜  于 2017-4-6 11:01 发表
《时之笛》被无数的游戏学习了,但可能不会有很多游戏跟随《荒野之息》,后者的完成度之高可能会让其他的游戏开发者在参考的时候完全无法下手。《荒野之息》是到目前为止人类能做出来的最好的游戏,但它会被超越,并且一定会被超越。虽然我无法想象出比《荒野之息》更好的游戏会是什么样的,但我知道这样的游戏是存在的,它会存在于我想象不到的范围中。在交出《荒野之息》这份答卷时,任天堂就已经把超越这款游戏设为了下一个目标。不断地超越自己,才是"塞尔达传说"系列在过去30年里最伟大的成就。
oot解决的是怎么做,bow是怎么做的好玩,前者好抄太多了

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原帖由 ppigadvance 于 2017-4-6 11:26 发表
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一地图的传送点外加高塔滑翔我确实很难理解跑路慢是怎么个慢法。
别人不慢的 模拟器开加速器能慢?

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原帖由 @woodnymph  于 2017-4-6 11:12 发表
地平线如果加入武器损坏系统,还有装备升级系统,再多弄点支线啥的,不会比狂吹差,可惜就差这口气
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ&t=307s

https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0

你说的那点差距不算什么

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-4-6 11:26 发表
一地图的传送点外加高塔滑翔我确实很难理解跑路慢是怎么个慢法。
地图大跑得慢跟武器损坏太容易切换烦是一回事,抱着挑毛病的心态玩,这都是十分钟就能得出的结论,然后可以心安理得地不玩或者继续自己的立场了

本帖最后由 高露洁 于 2017-4-6 11:32 通过手机版编辑

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武器损坏系统,还有装备升级系统,再多弄点支线啥的,不会比狂吹差

压根不是这个问题。。。。

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原帖由 混血王子 于 2017-4-6 11:31 发表
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https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ&t=307s

https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0

你说的那点差距不算什么
应该舍不得翻~墙的

贴个能看的

http://www.miaopai.com/show/xWNXmDelK583rk98O0nn6~uM9qA_.htm

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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-4-6 11:34 发表
应该舍不得翻~墙的

贴个能看的

http://www.miaopai.com/show/xWNXmDelK583rk98O0nn6~uM9qA_.htm
看完了,一个和环境有互动,一个没有

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这游戏除了读盘慢,和下雨,基本还没有什么烦人的事情……
哦,刷星星碎片算一个……

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原帖由 混血王子 于 2017-4-6 11:31 发表
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https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ&t=307s

https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0

你说的那点差距不算什么
蛮正常的,螃蟹是能做个头盔在脑袋里面翻滚的公司

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-6 10:39 发表

文章看了确实是目前我看过的最好的一篇。
这游戏的评论,要么就是大呼小叫那种,要么就只能真的憋着来个大的,中间水准的没什么写头。他最后写的荒野之息是9到10,这真的也让我想明白了,我之前就觉得很难评价,现在这样的评价是合理的。

要谈荒野之息,就没法回避时之笛,至少要真正玩过SFC三角力量。否则说历史地位就没法谈了。这个作者初代都玩过,我自己就觉得看着相关的部分就特别对。所以必须老玩家写。游戏时间方面。快速通关违反自己的本性,这游戏各种好玩的地方可以探索,作者们也都想对自己好点,囫囵吞枣的吃人参果一样就是糟蹋自己的体验。但稍微完整一点就会发现越玩内容越多。

另外我真的希望大伙不要互相攻击。这个游戏挺特殊的,1/2个小时就不玩了,确实是个遗憾,年纪大了真的是没那个激情时间去充分体验,我自己都放下好多天了。有时说自己以前的资格以前玩过多少,不是为了显摆,真的就是表达不是来找茬的,不要抓几个点就激化矛盾。我觉得,等这些老人以后真玩了10来个小时回来单独发帖叫唤好玩的时候,大家怎么善意的笑话他他都接受,那场面不比现在这种互喷好看多了。好多人不急着买都有这个因素,所以我也判断以后几个月这游戏的帖子肯定不会完全消失。不是我在这当老好人,我自己就是经历这个过程。
本帖最近评分记录
  • downnote 激骚 +2 恭喜发财 2017-4-6 16:04

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原帖由 ppigadvance 于 2017-4-6 11:26 发表
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一地图的传送点外加高塔滑翔我确实很难理解跑路慢是怎么个慢法。
传送点要去了之后才能开,没去之前不是在地图上满地找?很多都在山顶,那不是要慢慢爬上去看看是不是有?如果有统计跑步和爬山时间比例,一定非常高

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