索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 12:03 发表 这事儿你倒是可以参看前几天关于DQ11的城市那个帖子,有些事反映出来的设计思路是怎么解释都解释不了的。
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小黑屋
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-15 11:59 发表 你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久 这种投入完全应该做的更好 也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶 给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知 ...
天外飞仙
原帖由 @ppigadvance 于 2017-3-15 13:13 发表 我只是觉得你很双重标准。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 13:21 发表 我觉得你可以理解为我对两件不同的事分别就事论事
原帖由 主炮 于 2017-3-15 11:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 很多人玩的是英文版,卡的人大多数都是想不到还有另外一个迷宫。
魔王撒旦
原帖由 @高露洁 于 2017-3-15 14:45 发表 没必要争了,这种设计不接受没关系,对于你是零分也没关系,只要不接受的人自己对外界评价能过得去就成,毕竟好几十个媒体满分,过不去得多难受,只是不能体会好多人体会得到的那种好,还是挺可惜的
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 14:58 发表 肯定能接受啊,一个真的一玩就吐的游戏我不可能坚持玩十几个小时,我又没有啥成就强迫症。就像我一直试图在泥潭安利mc有多好多好,还不照样一群人表示欣赏不来,没目标没故事啥啥的,我也觉得挺可惜的,那可是能玩几百上千小时的好游戏。其实对很多人来说,遇到塞尔达BOW就像我第一次MC时一样,只不过我先遇到过MC罢了。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017315 15:01 通过手机版编辑
原帖由 @n2 于 2017-3-15 15:22 发表 mc玩了10分钟没兴趣,你玩mc,我玩bow, 安好安好
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @萝卜 于 2017-3-17 10:58 发表 老赵也真够累的,我猜他肯定憋着不参加任何讨论,再出现就是什么900种子已经收齐这种世外高人形象 我猜是真爱。。。。