五道杠
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:43 发表 我看这是你一厢情愿吧,你问问有多少人不在乎他们购买过的游戏可以想玩就拿出来玩的,以前不具备条件,现在有那么好的两个例子,是人肯定都希望自己买过的游戏可以想玩就玩。
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:34 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 当然,PC上也出现过兼容的问题,比如glide就不兼容n卡,你看几年后谁在乎 本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 21:40 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 21:50 发表 不兼容的多着呢,你没体会过不用创新声卡就总有几个游戏没声音的时代吧。 但是渡过这一切,最终用户手里的,是一个兼容性很有保证的平台。
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 谁在乎?win抛弃win16模式的时候失去了一些兼容性,结果又怎么样?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:10 发表 那么现在是怎么样,你觉得微软当时敢舍弃一部分兼容性,是不是觉得微软现在也敢。 因为过去如此所以未来如此,你甚至不去考虑现在如何 也难怪你会觉得游戏机会永远采取跳崖换代模式了。
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:00 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 至于iOS,那就更明显了,你现在会用没有适配16比9的ip5以前的应用吗?或者没有适配视网膜的应用?虽然实际上它们最多也就9年寿命
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 只要开发环境没有断裂,应用断裂本来就没什么问题,win10不能用win32版 QQ,但能用uwp版,会有谁不干?对于游戏主机来说 ,没有什么应用需要持续性,所以不兼容本来就不是事
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:15 发表 这不就更明显了么,即使几乎没人需要,硬件商都不会不兼容。 换到游戏这边,1997年的辐射2我现在还装着呢,1999年的铁血联盟2我现在还在玩呢,这可比你说的老ios应用有需要多了
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:18 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以我说可有可无啊,ps4不能玩gta4妨碍它毫无悬念成为gta6最大平台么
禁止访问
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:26 发表 pro要是不兼容PS4,那PS4版的GTA6要么就是不出,要么也不会是卖最多的。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:24 发表 什么叫可有可无?。 ios10不兼容ios9的应用苹果敢么?长期的兼容是每代都兼容后自然而然的结果。
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 22:24 发表 个人感觉现在已经和以前不同了,玩家会希望看到向下兼容,至少希望能兼容一代,第二第三代如果由于硬件变化较难实现兼容可以接受,当然能全部兼容是最好的。其实各种模拟器已经给出了答案,技术上都是可行的。