五道杠
原帖由 @u571 于 2016-7-29 16:52 发表 不可能,tegra K1都比WIIU强多了,X1至少是WIIU三倍机能
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禁止访问
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这么说吧,你觉得ps3是几倍psv,ps4是几倍nx
原帖由 @u571 于 2016-7-29 17:11 发表 PS3性能至少是PSV的10倍以上,而且PSV很多桌面API根本不支持,这个都没法用倍数来衡量 PS4 GPU部分纯单精度浮点性能是tegraX1的3.6倍,考虑到GCN浮点性能对比MAXWELL实际游戏性能要打折,撑死了2.7倍。CPU部分差距更小,1.6Ghz的美洲豹也就能跟2Ghz的A57/A72玩玩 而且tegraX1比PS4支持的API更全。
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 能说一下psv和ps3的浮点数据么
大侠
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:29 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 PS3用RSX和SGX543MP4+单精度浮点性能比较 只看楼主 1# 66666 收藏 2011-1-28 07:40 本帖最后由 66666 于 2011-1-28 07:42 编辑 PS3的RSX=Vertex Shader 10 FP x 8 Sh ...
原帖由 @u571 于 2016-7-29 17:40 发表 事实证明了我当年的说法,PSV和PS3差距巨大,除了2D游戏和本身画面素质就很烂的玩意,PS3/PSV压根就没有什么互换性。 这么烂的硬件,当然会被欧美厂商抛弃,要知道当年PSP的GTA销量也是非常高。
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 17:42 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 hello?psv看gpu浮点是ps3多少?能不能不要空对空啊?
原帖由 samusialan 于 2016-7-29 18:44 发表 GPU浮点值还是看这里吧,比自己算好多了,虽然也没啥用 http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 常见的移动端处理器瓶颈在CPU而不是GPU wiiU和TK1浮点接近,然而wiiU上的无双和战斧上的无双一比就看出差距了 ...