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[业评] WIIU的前途,并不是几个任黑唱衰就真的黑暗一片

对,福岛核危机是不存在的,核污染那是几天就能治理成功的,老毛子真笨,一个切尔诺贝利搞了好几十年,按照大众的观点,日本的核危机根本影响不到股价,不是吗?


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引用:
原帖由 superpip33 于 2012-3-3 16:00 发表
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自己很悲惨的误入此地,险踩臭屎。屏息路过后自然会说"这谁拉的?希望大家小心别踩到啊。"一是对拉屎之人在此地拉屎的不解,二是提醒大家小心中招。
等着u出来,我会买一台的。我玩的 ...
怪了,一边说自己险些踩屎,一边却始终围绕在自己口中屎之其中。这到底是什么路数呢?

你买不买跟我毫无关系。我买不买跟你也毫无关系,我只是很疑惑一边说着“你是屎,很臭”一边还始终围着这里不肯离去到底是什么原因。



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2333,雷帝杠神你俩越来越直接了,泥们直接引用回复吧:D


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你看,我从屎边路过也就罢了,还惹了一身尿骚味。我先回家洗澡了,就此拜拜啦:)

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杠神不是说我吧。。。
如果是,为了澄清自己不是杠神,我落慌而逃了。。

本帖最后由 superpip33 于 2012-3-3 16:13 通过手机版编辑

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始终不明白你进来干啥来了?

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引用:
原帖由 @superpip33  于 2012-3-3 16:12 发表
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杠神不是说我吧。。。
如果是,为了澄清自己不是杠神,我落慌而逃了。。

本帖最后由 superpip33 于 201233 16:13 通过手机版编辑  
杠神是跟西瓜大大齐名的两大奇葩之一
你远远未够班,安啦

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其实从头到尾我一直没预测wiiu未来到底会怎么样,只是说某些任黑所提出的那些“失败”的理由根本就是YY而已。

wiiu的走势如何,实际上还要看第一方准备的是否充分,以及第三方能否迅速地跟上。在wiiu是次世代首倡者这个前提条件下,不存在希望换代的第三方有其他更好选择这个要素,厂商换代的欲求,不会因为机能差距到底是小还是大而有所消除,就如同3DS的机能未必比PSP高出很多,但一样能满足猛汉三鸡的换代需求是一个道理,WIIU其实也用不着多强调超凡脱俗的机能,只要比PS3和360高上几倍就完全够用了。据置机的升级是要考虑体积,功耗和价格的,不可能像电脑那样造个高等机箱,同样是在那样大小的机箱内,就算再考虑性能又能到多少?可以预见,PS4和720就算出现,也不可能把精力过多放在机能上,而会更强调功能。机能最多也就是比WIIU再高个几倍,不过是PS2对XB的层级而已。

要说起来,真正能预测的,也就是日本主机具备我方才说过的三个条件的,没有失败的。这一点我想即便是再反对我个人的人,也应该有谱吧?

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  U不可能比P3和360高几倍

性能高就不是任天堂了。 跟PS3和360的差距最多最多WII和PS2的差距。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 16:31 发表
  U不可能比P3和360高几倍

性能高就不是任天堂了。 跟PS3和360的差距最多最多WII和PS2的差距。
那N64又该算什么?NGC又该算什么?

难道那时候的任天堂不是任天堂?

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N64和GC虽然比同代PS高,但都有 限制

前者卡带拖累机能,生化危机2显存都要靠插卡来补才正常,后者脑残小盘,游戏容量就让你做不大。。这个东西不是说多加几张盘就解决的

像RPG的地图,迷宫,城镇,角色等硬规定 也就是A盘B盘都必须有的文件 WII只能塞1.3G,,游戏本体规模就被限制了。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-3 17:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 17:16 发表
N64和GC虽然比同代PS高,但都有 限制

前者卡带拖累机能,生化危机2显存都要靠插卡来补才正常,后者脑残小盘,游戏容量就让你做不大。。这个东西不是说多加几张盘就解决的

像RPG的地图,迷宫,城镇,角色等硬规 ...
人家不是应该对同代PS高吧?WIIU是PS3和XO的次世代主机,你要比应该用N64比SFC,用NGC比PS才对吧。

任天堂做次世代主机不可能以当世代主机为竞争目标,人家本身就是属于“在高清普及的情况下推出属于自己的高清主机”,是面向未来的,而不是去竞争过去的。对任天堂而言与PS360的竞争已经结束了。人家推出WIIU不是要搞一个与PS3等主机的同等竞争,而是要推动市场的重新洗牌。这个你怎么能不明白呢?

土星连移植机皇的游戏都要插卡,N64多搞几个插卡招谁惹谁了?NGC那时候游戏480i,用得着那么大光盘么?这些根本不是理由。事实上BIO4的效果NGC版甚至超出WII的移植版,可见小光盘的容量并不会成为杰出作品不能发挥表现的问题。

你说的“性能高就不是任天堂了”是不是在扯呢?任天堂拒绝高性能么?没有。只要条件合适干吗不高性能啊?只不过人家是拿捏得更好,人家是更倾向于使用成熟技术,一方面成本低,一方面好掌控。但谁规定成熟技术就是低性能的?对不对,在体积,功耗和价格三方都会受到市场需求限制的情况下,率先制定格式,就有它优势的一面。因为你不可能拼出一台水冷坦克给你的消费者。既然如此,现在岂不是人家想怎么做怎么做么?

任天堂不拒绝高性能,只要真的需要,就好比土鳖打游击战起家,但时机成熟,条件允许人家也打正规战正面战一个道理。没有人规定什么样的主机才必然能成功。而是每个厂商都要竭力让自己推行的理念获得成功。对么?

不要以僵化的视点去解读商业中的是非,商战除了法律禁止的条目外,是可以不择手段的。

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囧,你没看明白我的意思。

拿GT4来说好了,一张盘里的基础文件是赛场,车模型,操作系统界面和图片

可以替换的是CG,音乐和某些特殊部分   GCI的光盘限制所在让它要在1.3G内容里塞下所有赛场,车型是不现实的,这个不是换盘就能解决的问题,除非A盘几条塞道,B盘几条塞道,A盘有些车不能用,B盘有些车不能用,别扭吗?

换成RPG就是世界做不大,FF12的伊瓦利斯,世界,城镇,建模怪物等基础部分,包括变化  1.3G GC根本塞不下,别提CG音乐配音之类了,DQ8那样的怎么做GC版?整个游戏就没几段CG和配音,近4G容量满满的都是各种必要的内容,要做GC版,那故事得改成后期有一半地方毁灭了不能去了  或者走到哪就准备换盘吧
任天堂以前很独载体,现在很抠机能  事实嘛

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就如同任天堂推出3DS,它不是为了和PSP“竞争”,而是为了遏制住PSP扩张的势头。巩固NDS的胜利而已。对于任天堂来说,3DS是用来填补NDS在机能上的死角,以免对手从死角漏网的一个次世代替补而已。或者也可以说,3DS的存在就是为了让猛汉P失去对PS系掌机的价值。如果是光有海外市场,3DS根本不可能出现。因为不需要它去填补什么。看看任天堂现在还在出DS大作,就可以很清楚3DS在其中扮演的角色。它的出现让索尼不得不参与到新一轮的竞争中去,把PSP好不容易营造起来的市场废去(这一点不是说谁说两句可以共存就真能共存的),和3DS一样从零开始。而结果就是不仅新主机没起来,旧主机都拉趴下了。但索尼还不得不应战,因为一旦3DS确立了市场地位,索尼再想进入掌机市场就难上加难了。所以这对SONY而言是两难的。

WIIU同样也是这个道理。人家推出不是为了和PS360抢市场,而是要把市场重新洗牌,进入一个新市场。在这个市场里拥有PS360并不会成为不需要WIIU的理由。就如同当年拥有PS2不会成为不需要XO的模式一样。
所以wiiu的存在不能过于低端(从透露的显卡信息方面可以知道),但也不会过于高端。大约合理的推测在3倍上下也就完全够用,它能确保第三方在其上开发出PS360无法达到效果的游戏,但又不会导致主机体积过大,功耗过高,价格过贵等等情况,而之于说PS4和X720,能达到怎样的效果对这个市场已经没有什么意义了。除非是在功能上标新立异。就是这样。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-3 17:59 发表
囧,你没看明白我的意思。

拿GT4来说好了,一张盘里的基础文件是赛场,车模型,操作系统界面和图片

可以替换的是CG,音乐和某些特殊部分   GCI的光盘限制所在让它要在1.3G内容里塞下所有赛场,车型是不现实的, ...
你以为那东西真能占据多少空间?更不用提人家任天堂拥有的压缩技术根本不是索尼能比得了的。

RPG的地图大小就更无稽了,地图文件才能占多少空间啊?就当时的技术表现力而言。

你要是拿现在的标准却要求那小盘倒还有的说。DQ8那点儿东西,我还真不信压缩压缩装不进一张GC的小盘。风之杖的地图和场景你见识过么?

别危言耸听。我是干游戏策划的,见识的游戏场景不是一个两个了。你别拿这个蒙我。真的。

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