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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @glwzero10  于 2012-2-11 23:06 发表
在我看来PS2最多200W
GC也5~600W封顶了
你能靠谱一次么


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原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 20:47 发表

PSV离xbox也差远了
就现在看的游戏视频来看 怎么看都是每帧5~6W
xbox起码是PSV的3 4倍
3DS开3D的情况下同屏多边形比PS2略少 所以PS2游戏稍微删减下还是能上3DS开个3D的
如果3DS以2D 30FPS的标准做的话 多边形表 ...
实际上就是跨平台的游戏,psv和3ds还是差了一代,参考fifa,无双这些两边都有的游戏,就知道了。玩过启示录就知道了。3ds的多边形和贴图实在是上世代水准。



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实际屏幕大小,3DS再开3D模式,实际差距和上一代比小多了
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原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-12 01:38 发表
实际屏幕大小,3DS再开3D模式,实际差距和上一代比小多了
这画面实在没什么说服力
这种游戏就不要比了我感觉,总要给psv留一点存在的理由

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FIFA 11
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上面2张懒的缩小到屏幕大小了,反正机能差距这代应该是没上代大了

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纳,偷跑视频也出来了


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代表DS最高足球游戏水平的其实是GAMELOFT的REAL SOCCER

[ 本帖最后由 cinder 于 2012-2-12 01:50 编辑 ]

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posted by wap, platform: LG
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原帖由 @ryuetsuya  于 2012-2-12 01:43 发表
FIFA 11
ps,xb到xb到xo也进化降低了,说fifa的差距到真不在画面,引擎差了一代,玩起来完全两个游戏

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掌机就应该和家用机做有所区别啊,还是说你们对PSV的期待就在于快点把家用机游戏按原样照搬上去?

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原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-12 02:13 发表
掌机就应该和家用机做有所区别啊,还是说你们对PSV的期待就在于快点把家用机游戏按原样照搬上去?
足球游戏,家用机的成熟引擎原汁原味能用到掌机上不是好事吗?
当年GBA和PSP出实况我都很激动

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又什么意义?家用机和掌机你都买一份玩一样的东西?特别有爱的你可以掏钱,其他家用机上游戏你一样掏钱买一份复刻到PSV上的么?有什么代表意义么

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-12 02:24 发表
又什么意义?家用机和掌机你都买一份玩一样的东西?特别有爱的你可以掏钱,其他家用机上游戏你一样掏钱买一份复刻到PSV上的么?有什么代表意义么
意义就是我在单位厕所嗯嗯也变得乐趣横生了。。。

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而且我也不太理解你的意思
前几年是限于机能做不到掌机和家用机同步,现在机能不是瓶颈了为什么不做?
难道要为PSV版重新做一套引擎,或者偷偷懒用原来PS2和3DS版的引擎?
况且EA也根据掌机特性加了好多触摸传球、背触射门之类乱七八糟的东西,只是目前的情报看来很很傻逼罢了。
十几年传统操作以外的元素在足球游戏里基本没有不傻逼的,包括WII那套玩意(此为个人观点,欢迎探讨,或者我温和点改成“非主流”)。科乐美过去制定的那套操作规则真的很经典,所以高冢永远活在我心中。

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所以说没什么价值,掌机就该有掌机自己的特色,而不应该着眼于家用机版的剩饭,也不知道这些把FIFA12当救命稻草的人怎么想的

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