小黑屋
原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:02 发表 实际上光看利润意义不大,什么是利润?就是收入减去成本,现在全球游戏市场收入是不是增加了?是,那么剩下的问题就是成本为什么这么高对吧? 实际上 ...
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原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:02 发表 产业越主流越接近市场平均利润,这根本不稀奇,就像ps2比ps时代更接近一家独大,可是ps2时代游戏商利润率也降低一样,作为玩家应该高兴,说明各游戏厂需要拼命才能活下去 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 20:53 发表 这句话错误透顶,可以说,只有完全昏了头的人才会说出这种话。 商人的本性就是追逐利润。如果利润不断降低,甚至不及成本的话,商人一般有三种互相关联的选择:1,退出这个市场;2,在1的前提下尽可能在这个已经 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 20:23 发表 什么政策都违背不了必然规律 在日本sfc可算是一家独大,可比fc就弱了不少,日商的大卖游戏也少了,出品的也慢了,利润自然降低了 显然这和任天堂怎么做无关
原帖由 csitd 于 2012-1-14 21:12 发表 利润降低不代表没有利润,所以你的担忧是不必要的,这本来就是动态平衡的事情 说se?se对不喜欢日式rpg的我来说衰落的太好了,而它的对策是投资eidos,可见大家都看出此消彼长,而不是什么衰退 作为消费者,去担 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-14 21:15 发表 其实我本来就觉得看利润什么也说明不了,不如直接看游戏数量和质量 而这才是我和你最大的分歧点,我认为本代比过去任何时代的游戏品质和数量都好(如果从媒体评分和大作销量来说确实如此)而你觉得现在一塌糊涂,所 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 22:43 发表 至少我所知SFC时代的几个品牌的销量没有多少比FC时代的作品少的。 《FF》系列,《街霸2》之类的自不必说,就连《龙珠Z》、《圣剑传说》这样FC时代的销量二线甚至三线品牌都能卖出将近1~2百万(《龙珠Z超武斗传》1 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-13 23:07 发表 有句讲句,如果现在是任天堂独大,wii的机能应该不会这么寒颤,毕竟要考虑第三方怎么混
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 22:49 发表 龙珠这样的怪物改编游戏你可不能说是二三线品牌......看看现在的火影,垃圾都有人买的 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 23:03 发表 与漫画龙珠的大红大紫相比,由动画龙珠Z衍生而来的游戏系列(FC时代)口碑和销量都不是很好。FC时代唯一销量突破百万的是最早的《龙珠》(非龙珠Z系列),125万。而四代龙珠Z卡片游戏(包含原创内容的《赛亚人绝 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-14 23:07 发表 嗯嗯..... 另外补充一点:我觉得SFC龙珠格斗的销量,不仅仅是沾了龙珠改编的光,也沾了格斗游戏浪潮的光,画面魄力容易看出,上来就能随便玩玩,等等
混世魔头
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-14 23:16 发表 我记得那还是我上中学时,我们那里的包机房一次有人玩龙珠超武斗传2(是刚刚拷来的磁碟,之前从来没有人玩过),然后一堆人围着电视看,玩的人走的是剧本模式,正准备打沙鲁时突然从电视扬声器中传出一阵爽朗的笑 ...