混世魔头
原帖由 csish 于 2012-1-8 23:21 发表 这题不是你跑的么...
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小黑屋
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-8 23:25 发表 我只是用个以前的例子来回应130楼的主观性置疑 而最好的例子应该就是当年和你折腾个半天的贴子。好吧,那话题以后再谈,虽然我确信无法说服你,但你也别想说服我。
原帖由 csish 于 2012-1-8 23:40 发表 那你就是被混淆了概念,真的以为这只是青之间由于主机胜负的争斗了 这种争斗是到不了这种程度的,用这个理由也解释不了你主贴提出的问题 事实上从这里不断引用a9和陈年旧事以及生造素材(无间和假设未来)就可以 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 00:10 发表 硬件商想加入争夺的多≠厂商们希望的是一个硬件均衡的市场。 就好比加入电脑系统格式竞争的厂商有许多,但没有一个厂商不希望自己才是only one。 这个世界上只有无力去追求一统天下格局的硬件商,而没有不想去 ...
魔王撒旦
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原帖由 lsn 于 2012-1-9 00:20 发表 有咱们极端任青在论坛才会精彩
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-1-9 00:29 发表 你真是够坦白够直接……
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-9 00:26 发表 换言之,第三方厂商期望的是两全其美的格局,既有能够令其利润最大化的独大主机市场,又有足以与之相讨价还价的其他筹码。简而言之就是PS2时代的模式(既不是FC时代模式也不是PS360时代的模式)。
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:40 发表 对于PSV版的MHP4来说,它的开发成本中的的相当一部分,其实是被3DS分摊掉的。 假设PSV销售情况尚可的话,CAPCOM根据3DS和PSV的彼此特色分别推出MH4和MHP4: 我们假设售价相等,压盘成本忽略仅考虑开发成本,那么我们来作个粗略计算,看下3DS+PSV开发成本与MH4+MHP4的销量成本增幅关系 3DS的MH4销量为Q,开发成本为C,售价为P,则毛利R1=PQ-C 再追加PSV版MHP4,销量增幅为a,成本增幅为b,则两版本的毛利R2=PQ(1+a)-C(1+b) 双版本毛利R2大于3DS单版本毛利R1,则必须满足PQ(1+a)-C(1+b)>PQ-C 不等式变换一下得到:a / b > C / P Q 代入一些可估算的数值:3DS游戏开发成本约需要5千万至1亿5千万日元,C取1亿日元 3DS版MH4售价P取5000日元,销量Q取200万(没意见吧?) 那么 a/ b > 100000000 / (5000 X 2000000)即 a / b > 0.02 假设PSV版MHP4开发成本与3DS版MH4相当,即 b = 1, 那销量增幅 a 只要大于 2% MHP4只要卖出去4万就毛利不亏了。虽然这只是毛利,并未考虑压盘包装等制作成本以及宣传成本。但这么计算,只是证明不要把开发成本看的太重。 而事实上,PSV版MHP4的开发成本,不会是1+1的算法, b 取 0.5足以。那么销量增幅 a 只要大于 1%即可。 对于PSV版的MHP4来说,盈利可不会只有零花收入,而且意义在于CAPCOM使MH4登陆3DS后即新增了一部分MH新消费群体,又可以一本双利的活用两个平台以1+1<2的成本开发出对应两个便携平台各自特性具有各自卖点的MH携带版,何乐而不为?
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