魔王撒旦
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:16 发表 要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?
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魔头
超级版主
你颤抖么
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:20 发表 原來那條路很不好玩,為什麼單平台的黑佬2銷量上可以打敗賣了又賣的多版本BH4?
魔神至尊
精神分裂
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:20 发表 所以你要问竹内润这个人了,为什么5还要站桩 但现在很多操作先进的游戏成和可玩性还是没超过4 所以我反驳了一下那些因为站桩而放弃4代整体素质的人
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:25 发表 所謂的巔峰同時就是嚴重暴露出不足的地方,要做改變 BH4當然是巔峰,可惜拿那個操作噴機器系列差的太遠了 開著零戰說能量戰法是無腦流,要轉圈圈才是細緻、精細的操作也無法掩蓋零戰被宰的命運
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:22 发表 BH4的体系跟HALO是一个事儿么?把我的意思扭曲成否定所有FPS是你的问题
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:26 发表 问题是人家说可玩性上,没拿操作喷战争机器3啊
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:28 发表 要說機器3關卡設計不好的地方可以討論的當然多了 可是是拿著SRW操作噴星際2關卡設計失敗,然後說著SRW關卡設計如何如何之好純屬找噴
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:31 发表 生化4始终是越肩视角的领路人,战争机器制作人不是说过么BH4给过他灵感了么,所以还是有很多像的地方
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:35 发表 那除了越肩視角還有什麼像的地方?BH4之前沒有遊戲用越肩視角?
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:09 发表 莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛? 我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:32 发表 这么说吧,战争机器的方向是模拟枪战,BH4的方向是模拟群殴 原子弹成为国防标配了,拳击比赛照样大红大热,因为漂亮的攻防和临场判断永远能让人血脉贲张,所以别唯性能说事儿了