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历史上有没有哪台主机首发游戏画面可以秒掉同年电脑游戏的?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-1-6 17:07 发表

Q3是使用OPENGL,谢谢

你连神机3的API都无视?那你不是也在贬神机3?
1999-2000年那时候最好的是3DFX GLIDE

还有拿TNT2举例的 CPU 内存是多少啊? 2000年初也就刚发布P3-550 你给我搭配跑一个看看

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2011-1-6 17:22 编辑 ]


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原帖由 lili2k2 于 2011-1-6 01:00 发表
你发这个有什么用呢?而且还是最不怎么样的第一关,森林瀑布那关的自己看。
更好玩的是居然又拿GT惯用的回放NB大法来证明,几年前用用还行,现在能不能换换?
除了车确实很渣很简单,3d的场景偏卡通,实际游戏场景 ...
你这眼睛真无敌了 赛道上的纹理差好多了 自己玩玩对比一下两个游戏的地面就知道了

保时捷很养眼主要是色彩鲜艳 但是场景纹理所用的多边形还有特效和GT3-4比个P啊 根本不是一个时代的东西



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posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2011-1-6 17:16 发表
19992000年那时候最好的是3DFX GLIDE

还有拿TNT2举例的 CPU 内存是多少啊? 2000年初也就刚发布P3550 你给我搭配跑一个看看

TNT2那是2002的 ,不是2000年的,他用02年的Q3图证明桢数高,所以我也用一样的年份


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posted by wap, platform: BlackBerry

Two voodoo 3s would be more than enough for quake3.

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引用:
原帖由 野僵尸王 于 2011-1-6 16:30 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

你弄个2002年的图干嘛?2002年DC都他妈死了,2002我们班上最烂的电脑装的都是TNT2!
让你看3.52版驱动啊,懂不懂?
引用:
原帖由 arenaking 于 2011-1-6 16:44 发表
是啊,中等特效,800X600低分辨率,连60帧都不能 ...
是啊,800x600是低,dc分辨率多高啊?
中等特效也不给力,好歹也比dc的low强啊

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-6 17:20 发表


你这眼睛真无敌了 赛道上的纹理差好多了 自己玩玩对比一下两个游戏的地面就知道了

保时捷很养眼主要是色彩鲜艳 但是场景纹理所用的多边形还有特效和GT3-4比个P啊 根本不是一个时代的东西
GT3\4原来是2000年的游戏。。。原来模拟器以后看到的几个片是我的幻觉。

秒秒Q3吧,已经回避这么半天了,很难么?



[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-1-6 18:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-6 18:15 发表



GT3\4原来是2000年的游戏。。。原来模拟器以后看到的几个片是我的幻觉。

秒秒Q3吧,已经回避这么半天了,很难么?

你搞错了吧 是你先提的保时捷场景秒GT 我纠正你你不一直不同意么

我什么时候说过要秒Q3了

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-1-6 18:13 发表

让你看3.52版驱动啊,懂不懂?


是啊,800x600是低,dc分辨率多高啊?
中等特效也不给力,好歹也比dc的low强啊
3.52版驱动1999年就有了,你懂不懂,不懂直说 :D

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DC是同屏4人啊,你家PC来给我个同屏4人还能流畅,顺便我还真没觉得出Q3PC版强在哪里,那些镜子之类的贴图有反射么?而且我在十来个网吧玩遍了没一个不头晕,尤其是空间转换和弹簧跳跃时哪里没一个PC不卡的!

对了刀魂还没人说啊,DC刀魂在当时有那个PC游戏能比的上?

[ 本帖最后由 sonicae86 于 2011-1-6 19:03 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2011-1-6 16:55 发表
COD4567主机一样?XBOX360可能确实是一样,但是PS3却是7比6卡的多

看这两张图下面的帧数曲线(不用看帧数数字,因为场景不完全吻合),COD6时候蓝线只不过比绿线要低20%不到,COD7就变成蓝线比绿线低30%多了

另 ...
是啊,我讨论主机pc。你把ps3360搬出来。

pc玩家转移视线功力不小o

话说我也弄错了。cod456都一样,7分辨率反而高了。回想起7代pc渣优化。当年畅玩四代的8600g在7代t卡成比了吧

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

哪位还有dc版的盘用模拟器截个图不就好了。。

gs对dc版
quake3的review,其中提到。。。

The textures in the Dreamcast version look pretty amazing. In some cases, they look even better than the textures in the PC version. Like the great looking textures, the game's 3D models and special effects are very impressive. The character models and skins look terrific, and the animation really brings a lot of personality to the different characters. The various models are highly varied, and they range from giant hopping-eye creatures to skeletons. Models based on the characters from Doom, Quake, and Quake II are also available. Curved surfaces help improve the quality of the level design, but other effects like fog and great colored lighting add even more atmosphere to some of the game's levels. The weapon models also look good for the most part, and they're easily identifiable in your enemies' hands. Unfortunately, the sound in Quake III Arena is inconsistent. All of the weapon fire is outstanding. The sound of rockets whizzing by your head as you dodge from side to side is especially impressive. The different character voices (each model has its own set of sounds) are pretty good, though you may become annoyed with Orbb the eyeball's screeching noises - all the more reason to kill him quickly. And the music in each level is really, really great. But the real problem with the audio is the announcer, who says things like "five minutes remaining" or "impressive" when applicable. id obviously tried to duplicate the sound and style of the announcer's menacing voice from the Mortal Kombat games. But instead of hiring an appropriate voice actor, id simply took a typical voice (specifically that of id level designer Christian Antkow) and pitched it down a few octaves to make it sound sinister. Instead, it just comes off as amateurish. Given the frequency with which the announcer speaks during the game, you'd think that the voice would have received a bit more attention.

http://www.gamespot.com/dreamcas ... ary&tag=summary;read-review&page=2

见过pc版的low??连动态光源都disable掉了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-1-6 20:35 编辑 ]

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其实PS2也有QUAKE3 不过我没实际玩过

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-6 18:30 发表


你搞错了吧 是你先提的保时捷场景秒GT 我纠正你你不一直不同意么

我什么时候说过要秒Q3了
是不是这样自己开个模拟器去看看不就行了,到底咋样自己可以看嘛。
车很不错,但背景真就一张图路两边没几个东西,又不是机能无限。
另外ps2的q3很渣,比DC版的渣多了。


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谁来说下XB是不是随便秒Q3?

[ 本帖最后由 zwl 于 2011-1-6 20:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-6 20:34 发表



是不是这样自己开个模拟器去看看不就行了,到底咋样自己可以看嘛。
车很不错,但背景真就一张图路两边没几个东西,又不是机能无限。
另外ps2的q3很渣,比DC版的渣多了。


这场景复杂程度,我真不知道nfs5是怎么秒的。。


难道大家连贴图和几何体的分辨能力都没有?通过视频就看不出来么?

gt3是环境影射cubemap应用的始祖,在这之前没有任何一个rac有~
gt3中的雨景含有地面的凹凸,反射,多层贴图的应用。。
且还有景深模糊这样在当年pc上根本就没见过的特效。。

跟nfs5是一个级别的东西?

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