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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

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那是你感觉而已,我从一开始就反复说不是体感鸡肋,是体感无法决定性地为几个系列游戏助力,而这是楼上一位的观点


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到底说没说,真相只有一个~



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真相就是77楼


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体感如果真的可有可无,那么任天堂把马银出在GC上就行了,干嘛还要发售Wii呢,这是事实,不是妥协。体感为游戏带来的提高正是丰富游戏的体验,马银中的体感是已经跟游戏的动作按键结合到让人感觉不到的地步,这才是体感最高境界,有多少人在见到敌人和开关这么下意识地一甩还会额外地想这个动作是特殊的体感呢,根本不用想,你看到那个东西你就会做出反应,这就是体感的成功之处。

没有认识到这点的,正是被体感所征服却不知道如何承认的挣扎。接受就好了。

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不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢

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其实你的观点很好笑,那请问为什么任天堂要把大乱斗出在wii强啊?也是因为非有体感不可?

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因为主要销售WII所以就自然出在WII上,因为WII对应网络,NGC不对应

再说WII标配着4个GC手柄,WII版也算GC版延长线上的作品,NGC操作也算标配的

现在所有主机都对应网络功能,不照样还有单机游戏么?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 12:00 发表
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不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢
划星星是一种代入感,懂? 是这种代入感让马银比马64和阳马吸引了更多玩家,带来了更多的乐趣
反正sony和MS都在出体感,你可以继续无视

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原来如此,看来新马没加划星星真是失策,怪不得卖得少

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 12:00 PM 发表
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不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢
马银的体感对你而言如果只有一个画星星,确实很难理解什么是“使游戏体验更丰富”了……

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比如马里奥,抓着一跟藤,然后甩手柄转上去的那种感觉,实在太好了,传统操作肯定没那种感觉

感觉马里奥就是你的玩具一样

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使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面

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觉得ngc好的继续ngc,wii好的继续wii,这样争下去也不会有什么结果,主观性太强

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哪个强无所谓,为了挺体感无视并贬低其他重要方面的成就才是白玩了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-3 04:58 PM 发表
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使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面
体感的存在本身就是为了让游戏的进行变得更丰富,这既没有否认传统操作,也没有去哄抬体感多么重要,你不仅视而不见,还喜欢拆开来做极端分析。

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