天外飞仙
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原帖由 蛇酱 于 2009-6-24 12:56 发表 虚拟内存是可以把程序中一部分暂时不用的内存保存到虚拟内存里~使物理内存不够时程序仍能够正常运行~ 不过游戏机就算有了操作系统所占的内存也很少~而游戏运行时能够靠虚拟缓解的内存也不多~256的内存也 ...
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原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:08 发表 我想三红鸡的CPU肯定是支持虚拟内存机制的,但是由于三红机并不标配硬盘,这是个问题。 后面的话我虽没在文章中说, 但这些观点我赞同。
原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-24 13:13 发表 XDR就算能解决PS3内存小的问题 但还是不能解决PS3显存小 而XBOX360的统一内存更灵活,所以跨平台游戏PS3基本是输
原帖由 爱游戏 于 2009-6-24 12:13 发表 要啥内存哪,要啥内存哪,以后配pc只要128mb就够了,反正硬盘足够大.
原帖由 foxhounds 于 2009-6-24 13:11 发表 内存小是不争的短处. 我认为虚拟内存技术可以实现,但是凭那硬盘响应时间和速度,实际效能绝对高不到哪去. 所谓的采用虚拟内存技术绝对是不得已而为之.
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 12:41 发表 我们讨论的是有这个基础条件。更实际点的说,游戏设计上,软件人员基于这个原理,利用硬盘腾出空间。 并没说可以不顾及256的内存,直接运行个需要1G内存的软件。 也没说用这个不会带来性能上的损失。 怎么能 ...
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原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:23 发表 好吧,基础条件,有这个条件说明了什么呢。问题是这是个游戏机,SONY不会像你这样傻到在一个游戏中使用虚拟内存技术来满足一个游戏的内存要求因为这对于性能的影响实在过于巨大。 我们都在告诉你,在游戏机里面 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-24 13:23 发表 在PC等應用程式不講究每秒30張畫面的訴求,如瀏覽器等等,以硬盤的響應速度倒是還有可為 至於每秒30張畫面下,硬盤至少該有的SEEK TIME來對應訴求,這點我想FF神又算不出來了.
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:27 发表 原来内存里的数据全部是用来实现每秒多少多少帧画面的, 那还要毛显存啊。台妓系学生的知识面真是渊博啊。