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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

真有这3D机能早就拿出来了,何必等灭亡了才说老子其实是有实力的只是没发挥


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老子我就说sega官方说的是P,他们忽悠了我们玩家这么多年。你有证据说我说的是假话吗?:D



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这帖里发现好多SEGA黑

客观说一句 SS在3D方面比PS差是不可否认的,同样PS 在2D方面比SS差也是不可否认的。

至于部分作品的差异 有些是硬件原因 有些则是厂商态度问题,不可一概而论


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SS上推出次世代主机上第一个真正的3DRPG,而当时的PS大部分都是用2D背景3D人物来冒充伪3DRPG游戏。

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有人放出了SS和PS的开发文档,有兴趣的可以去看看。

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引用:
原帖由 cloudzz 于 2009-6-18 21:10 发表
真有这3D机能早就拿出来了,何必等灭亡了才说老子其实是有实力的只是没发挥
SONY说PS3到现在都没有游戏发挥PS3的机能,多CPU+多SPU让软件商伤透了脑筋,同理可以用在SS上。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-19 00:27 发表
SS上推出次世代主机上第一个真正的3DRPG,而当时的PS大部分都是用2D背景3D人物来冒充伪3DRPG游戏。
你说了半天的“真.3D RPG”究竟是哪个游戏?

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楼上的是不是光明圣柜???

另外:ZJ19811005吧,我觉得你说的也实在是太蛮不讲理了点好伐?FF7,你觉得在SS上可以做到和PS上一样的效果?什么?你说这不是全3D的?那好吧,随便换一个,刀魂,这个96年的3D格斗游戏。我觉得只要脑筋还清醒的人都有答案。对了,貌似同期SS上还发售了个世嘉的街机移植游戏“格斗之蛇”,那画面,囧。

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不好意思,记错了,应该是什么“东京番外地”吧,也是持械格斗,也是96年发售,还是世嘉本社的游戏,各个方面都和刀魂对应,应该可以拿来和刀魂比较一下。你硬要说刀魂的画面差那我也无话可说。

[ 本帖最后由 majian1 于 2009-6-19 01:34 编辑 ]

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东番就不用说了,移植SS后光源缩水,贴图严重丢失
不过我倒是挺喜欢这游戏,而且SS版增加了一堆街机版没有的结局动画。虽然机能不足,但移植态度值得肯定
SS在画面上能拿得出手的3D格斗只有DOA,只是不能拿来跟SC和TK3比……

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-6-19 01:27 发表
楼上的是不是光明圣柜???

另外:ZJ19811005吧,我觉得你说的也实在是太蛮不讲理了点好伐?FF7,你觉得在SS上可以做到和PS上一样的效果?什么?你说这不是全3D的?那好吧,随便换一个,刀魂,这个96年的3D格斗游 ...
SONY说PS3到现在都没有游戏发挥PS3的机能,多CPU+多SPU让软件商伤透了脑筋,同理可以用在SS上。

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这个...这个...硬要这么说那就没法好好讨论了,96年PS上的生化危机一年多以后移植到SS上还做成那个鬼样子,难道96年PS的开发环境已经比97、98年SS的开发环境还要好得多么?这明显说不过去。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-19 02:01 发表

SONY说PS3到现在都没有游戏发挥PS3的机能,多CPU+多SPU让软件商伤透了脑筋,同理可以用在SS上。
那位兄弟说是光明圣柜,你叨乐了半天的真3d是不是就是他说的这个?

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-6-19 02:11 发表
这个...这个...硬要这么说那就没法好好讨论了,96年PS上的生化危机一年多以后移植到SS上还做成那个鬼样子,难道96年PS的开发环境已经比97、98年SS的开发环境还要好得多么?这明显说不过去。
双核技术是上个世纪末到本世纪初才解决的问题。SS硬件明显是技术流才玩的产物,以当时的技术来说没人玩得转它,连MS都搞不定SS。

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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-19 02:46 发表

那位兄弟说是光明圣柜,你叨乐了半天的真3d是不是就是他说的这个?
不是,新光明圣柜不算真正的3DRPG。很多场景都是伪3D场景。

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