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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 08:39 发表


敲断了也未必就活得不好。技术落后的日本动画,不是照样把技术先进的美国动画打得落花流水?

唯技术论只能打败相信它的敌人,只要运用得法,即便最滥的技术也能打败最叫嚣技术先进的对手,这也不是什么新鲜事 ...
活得好跟活不好要看你怎么定义了

任毒瘤现在做游戏都是暴利, 就跟卖毒品和军火一样, 当然活得好
游戏界的利润率比起很多传统产业那是多到爆
MGS虽然没有卖毒品那么赚,只要还赚钱的话那就证明还是一个可行的商业模式

因为有人卖毒品军火赚疯了,难道厂商就要一窝蜂去卖毒品?
到时候第三方统统转型WII,都期待着低成本,高收入
雅利达的前科之鉴也就20年前,任毒瘤难道要重演?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 11:42 发表

PIXAR当然不算落花流水,可以算自成一统,不过仅靠一个PIXAR恐怕还是抵挡不住日本动漫风行全世界的趋势啊。PIXAR最多只能保住自己活得比较愉快,但扭转不了大趋势,甚至连PIXAR自己也不得不接手很多日本人的订单给 ...
GIVE ME A BREAK

你有脸说这句,日本人自己都要害羞

统治世界?好莱坞玩你呢



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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 10:42 AM 发表


活得好跟活不好要看你怎么定义了

任毒瘤现在做游戏都是暴利, 就跟卖毒品和军火一样, 当然活得好
游戏界的利润率比起很多传统产业那是多到爆
MGS虽然没有卖毒品那么赚,只要还赚钱的话那就证明还是一个可行的 ...
噢哟,任天堂这么一会儿变成买毒品和军火的犯罪集团了。

游戏业原来这么好混,看来那些被兼并,甚至倒闭的游戏公司大概是因为集体脑残了。

第三方统统转型wii又有什么不好?谁规定wii上就不能生产出好游戏?

还拿雅达利说事?你懂个p呀你懂?雅达利风暴是因为游戏成本低端么?雅达利风暴是因为当时的米国游戏界缺乏必要的品质管理,导致大量粗制滥造的作品涌上该主机,玩家因而纷纷拒绝购买。这才导致了雅达利风暴的悲剧,任天堂因此在fc流行之际推行品质认证机制,由任天堂专门组织品评机构,对上市的游戏进行品质监督,才形成了今日健康的游戏市场。只要是好游戏,成本低并不是问题,人家任天堂照样允许你上市,不好的游戏,提升再多的成本人家也给你打回来。你亏钱活该。

低成本不代表低品质,wii sports成本不过区区几千万日元,照样赚翻,高成本又如何?当年莎木数千万米刀的投入不一样打水漂?谁告诉你低成本就是烂游戏?你家法律规定的?


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 10:46 AM 发表


GIVE ME A BREAK

你有脸说这句,日本人自己都要害羞

统治世界?好莱坞玩你呢
好莱坞原来是专门做动画的地方啊?

否则我和其他人说动画界的现状你把好莱坞搬出来做甚?

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这画面缩的,

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-17 10:57 发表
噢哟,任天堂这么一会儿变成买毒品和军火的犯罪集团了。
游戏业原来这么好混,看来那些被兼并,甚至倒闭的游戏公司大概是因为集体脑残了。
第三方统统转型wii又有什么不好?谁规定wii上就不能生产出好游 ...
那低成本低投入就一定能出高品质作品?

你现在就是在批判高投入高回报的商业模式
同样是类型相似的游戏,同样是高投入大成本,为啥GTA活得很滋润?
360上面这么多百万游戏,全部都是高投入大成本的,也没见人家倒闭

又是任毒瘤的品质控制论。那为什么从SFC以后第三方大量反戈?让PS/PS2上位崛起了?
品质控制就是那毒瘤,扼杀了多少厂商的创意和开发热情?
当任天堂重掌品质控制这把刀,最后还是要把自己给砍了

从现在WII的火爆来看,只能说市场包容性很强
人们的需求也是多元化的
没有任何一个商业模式是有绝对对错的

除非人家活不下去了,否则欧美厂商凭什么要放弃自己的优势挤破头进入低清市场?

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低成本不见得一定有高品质,但低成本也不见得一定就是低品质,ok?你现在是在愚蠢地把低成本与低品质划等号,所以我才嘲笑你。

gta4又如何?世界上有多少公司玩得起1亿米刀开发一款游戏的排场?

360上的游戏的确也有大成本,可现在没倒闭不代表以后不会因此倒闭,当初square不也是如此么?大成本游戏带来的风险也大,当然若赌成了自然大家都好,万一一个不慎,那就是万劫不复。《发哥》也是大成本,怎么样?

sfc以后反戈那时肯定的,谁也不希望自己的脑袋顶上有个家长指东骂西,可是反戈以后呢?看看日本厂商在ps2时代混的那个惨相,不听家长的话,有好果子吃么?

任天堂拿起刀斩得只是那些粗制滥造的杂草,人家从来没有干涉过开发者去开发什么的自由,弟切草、恐怖惊魂夜,这些在sfc上诞生的恐怖游戏莫非人家也干涉制作人什么思维,强迫人家加入某些设定了?

谁说商业模式有对错之分,商业模式只有成功和失败,现在成功的是人家n而已。

欧米厂商人家n也没有请他们进来,倒是某些知名厂商(如ubi)挤破头还要进来,那人家管得了么?既然人家在高清机上能生存人家干嘛还要到wii上凑热闹?非常简单,人家要赚钱,赚更多的钱,人家要降低成本,人家是商人。简单么?

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现在比较窘迫的是日本厂商,看能不能放下这身段,而ngs就是他们现在唯一的脊梁骨,敲断了它,整个房子就塌了。ok?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-17 11:45 发表
现在比较窘迫的是日本厂商,看能不能放下这身段,而ngs就是他们现在唯一的脊梁骨,敲断了它,整个房子就塌了。ok?
你就這么想這根脊梁骨斷啊?:D :D

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这内裤外穿的炸弹头就一怨妇,批休闲游戏的帖子自然不必说,这期待非休闲游戏复苏不知道动了他哪根筋了,入来滔滔不绝,如黄河泛滥一般,太闲了不是?

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-17 11:50 AM 发表


你就這么想這根脊梁骨斷啊?:D :D
我只是看热闹的:D

热闹当然闹得越大才越有看头么:D

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-17 11:50 发表


你就這么想這根脊梁骨斷啊?:D :D
我看是的:D

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看到像马索这样的游戏成为wii上第三方销量第一大作,就知道wii上第三方也就是竭泽而渔的命了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-17 11:44 发表
低成本不见得一定有高品质,但低成本也不见得一定就是低品质,ok?你现在是在愚蠢地把低成本与低品质划等号,所以我才嘲笑你。
gta4又如何?世界上有多少公司玩得起1亿米刀开发一款游戏的排场?
360上的游戏的 ...
1,低成本带来低品质趋势
2,我就希望以后游戏界走好莱坞模式,大成本,高风险,高回报
游戏公司全部整合成几个行业寡头。几个大的发行商负责发行和投资
制作人全面独立出来搞工作室,要预算投资。
3,ps2日本厂商很惨么?sfc就很滋润么?不知道谁嘲笑谁
4,你这个目光狭隘的两分法观点持有者,啥叫成功啥叫失败?
钱没有人家赚得多就算失败?那除了比尔大门,世界上所有的人都是失败的
5,嘛,你到时说说看,挤破头进来的第三方个原创作品有几个在wii上面卖得好的?
wii模式也不是万能膏药

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一帮子人为个小日本喷来喷去。。。

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