小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 19:22 发表 回到主题,如果接下来的一个月WII没有出现一个新的百万游戏,那么结果也不过是跟360平手罢了.
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原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 20:54 发表 为什么福布斯要评世界500强企业?而且排名不分先后?为什么不就评一个世界最强企业? 第三方在360上比在WII上滋润太多了,的确没错,赚钱就是硬道理,WII上几百几千份的销量只能让广大第三方去喝西北风.
天外飞仙
原帖由 古兰佐贰 于 2007-12-18 21:32 发表 那就请实际等到第三方喝西北风,就想SQNY当王时代那样SNK倒闭,NB,SE,SS合并的时候再来指责WII吧. 现在的事实就是第三方仍然拼命在往WII上出游戏,这就是第三方有钱赚的最大证据. 销量高低不能说明任何问 ...
版主
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:04 发表 怎么说呢,现在的情况是:WII不是号称游戏制作成本低吗?我就死命把游戏往低成本做,创意?对不起,我就这么点料,银行只贷款给我,又不能直接贷创意给我,用钱来研究好的创意?我为什么要把钱投入到这种看不到预期结果的东西上? 一句话,老N现在的游戏理念完全跟"游戏工业"这个词相去甚远,而现在高成本大制作的游戏几乎肯定是按照工业流程来走的.
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
水区全是好人!
任区也是!
原帖由 阿西达卡 于 2007-12-18 22:20 发表 哦?真有趣 游戏这种发展了十几二十年的要把主机买回家再配软件消费的商品什么时候能够真正工业化? 搞得现在的游戏制作上就已经开始追求工业化了? 现在的游戏市场都已经具有工业化的规模了?
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 22:25 发表 逻辑太混乱,不知道要表达什么
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:37 发表 买影碟机看影碟还不是一样?只不过少了进电影院这个环节. 现在做生意都在追求工业化产业化,各个环节的投入都要计划好,我投入的每一分钱会产生什么效果我都要知道,越是大的投入就越要减少不确定因素,而创意就是个最大的不确定因素,首先在开发环节,你不知道要投入多少钱才能出一个什么样的结果,然后在销售环节,消费者对于这样一个东西的接受程度是怎么样?完全的不知道,所以创意这种东西你可以在二三线作品上去尝试,但绝对不能大量出现在我的千万刀级看家作品上.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:43 发表 很简单,现在任天堂要大家低成本做游戏把创意发挥出来,结果大家只愿意做低成本游戏,搞一些敷衍式的体感操作出来,完全抱着能卖一份是一份的心情,对WII上的软件销售情况不抱希望.