小黑屋
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-21 01:02 发表 大部分都不是SCE自己弄的。真正算得上SCE自己人做的又好玩也就GT、ICO、捉猴等少数几个,连GOW都不全算SCE的功劳。
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原帖由 silence 于 2007-10-21 14:44 发表 看哪方面比了。销量,系统的挖掘,趣味都不如。 但是题材的广泛、创意性、对游戏理念的冲击,则是完全盖过的。
魔神至尊
天外飞仙
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原帖由 天下围攻 于 2007-10-21 17:14 发表 LZ没玩过几个SCE的大作吧 居然没看见龙骑士
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-10-21 16:28 发表 怪不得怪物猎人3要出在健身机上,原来2D的赛尔达很多是CAPCOM代工的哦
原帖由 silence 于 2007-10-21 15:23 发表 什么东西学了? 倒是反过来,坚持卡带策略的学用光盘。 坚持纯粹游戏主机学着出带媒体播放的q。 坚持cu向的学着扩展游戏人群。 坚持健康纯洁的游戏整体氛围加入了成人血腥暴力游戏。 坚持宣传低调学着吹 ...
原帖由 silence 于 2007-10-21 14:56 发表 恩,确实不太妥当,因为所谓游戏的创意体现在哪每个人的角度都不同。 那我就补充一点,在游戏外在形式和涉及到的题材要素相关的多元化创意上完全盖过。 对游戏能够表现多少社会和人文信息,由此产生的,对游 ...
原帖由 silence 于 2007-10-21 15:05 发表 nf真是厉害阿,补充说明带特定前提都不行啊。 自制剧场、捉猴、我的暑假、ico、战神、战鹰、鸭子…… 去找找看老任有哪些游戏先于上面这些标题有过吧。