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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

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代码优化后当然可以更有效率了,结论就是PS3比PC和XO版本的流畅度都要好。


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人家可沒說PS3 流暢度> pc,別偷渡觀念。

PS3 在流暢度> XO,這我可以同意。不過就DEMO而言是很明顯的砍物件
與特效換效能.



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 14:56 发表
人家可沒說PS3 流暢度> pc,別偷渡觀念。

PS3 在流暢度> XO,這我可以同意。不過就DEMO而言是很明顯的砍物件
與特效換效能.
我记得说了,你找找文章。REVIEW的依据是游戏成品。


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哪裡? 你看不了ign 別怪我抽你

With regards to the PlayStation 3 version of the game, Codemasters has taken the extra time since the Xbox 360 release to tighten up the graphics code a bit, resulting in an overall smoother driving experience. Much of the slowdown found in the 360 game is gone,

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 14:58 发表
哪裡? 你看不了ign 別怪我抽你

With regards to the PlayStation 3 version of the game, Codemasters has taken the extra time since the Xbox 360 release to tighten up the graphics code a bit, resulting  ...
原来你说IGN,GS上的原文。
One of the big complaints about DiRT on the 360 and PC was that it simply didn't perform very well. The PC version looked choppy on a near-constant basis, and the 360 version had a tendency to tank pretty badly during multicar races. On the other hand, the PlayStation 3 version is nearly flawless in this regard. The game maintains a steady 30-frames-per-second rate for the vast bulk of the game, and the few scattered dips in performance are very brief and hardly noticeable. The extra time between releases seems to have benefited this version a great deal.

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 14:50 发表

那PS3的显存能算内存么?:D
注意,我们一直是在讨论PS3的
所以我讲系统内存和显示内存
因为他们是作为游戏机的计算机系统的架构

还有一个问题
您以为GPU和CPU都不从内存中读取数据么?
您又怎知是那边不够啊?
还是两边都不够?

要是就一边不够,最差也就是搞搞虚拟内存嘛
您以为共享同一个内存的XO没付出代价?
那我可不信:D

还有,要是两边都不够,那XO就够了?

事实是内存的需求从来就没够过
要不还用虚拟内存做甚?
你以为512M能装下一个XO的游戏?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 15:07 编辑 ]

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tighten up.. 是IGN 的Review 內文寫的,代碼更有效率「tighten graphics code」,是代碼的調整。

但究竟是畫面特效下調換性能,還是純粹的性能優化,GS與ign都沒說。有tight
這個詞,外加demo的兩版本對比,當然這方面的tight是怎樣我會持保留態度

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有天师的帖子果然盖楼盖的快啊,看戏

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 15:05 发表
tighten up.. 是IGN 的Review 內文寫的,代碼更有效率「tighten graphics code」,是代碼的調整。

但究竟是畫面特效下調換性能,還是純粹的性能優化,GS與ign都沒說。有tight
這個詞,外加demo的兩版本對比,當然 ...
为什么对PS3有利的你会想到靠特效换流畅呢?没说不代表结论不成立啊,知道PS3版本流畅度最好就可以了。

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-10-14 15:06 发表
有天师的帖子果然盖楼盖的快啊,看戏
哪冒出来的喽罗?

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大家都是知道PS3 流暢度> XO,但DEMO對比確實是砍物件與特效換性能.

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 15:09 发表
大家都是知道PS3 流暢度> XO,但DEMO對比確實是砍物件與特效換性能.
DEMO是DEMO,很早期的版本了,DEMO放出的时间可不是DEMO完成的时间哦,况且GS和IGN的REVIEW没有哪个是根据DEMO写的,PS3 GRAW2的DEMO还有少物体的现象呢,可是成品一个都没少。

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还有我想说

如果XO内存真有那么"足"的话
那它就应该配上一张D9那么大的"缓存(Cache)"

那么一些s黑真的可以自豪的说
"俺们家的XO,比神机3的内存,要够,要足"

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 15:14 编辑 ]

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把已经发售的PS3全部召回免费加内存就OK了

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不行就上640嘛,不但流畅还更真实:D :D :D :D

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