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是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-10 21:14 发表
好吧,既然我被扣分了,我也懒得再说什么了,我觉得好奇怪,说了这么多不过是为了ff能更好的成长,ff10的时候网游就很火了,没见到ff受什么干扰,还是我们的最爱,那是我心中的圣地

现在ff12变得网游化了,美 ...
等13吧,FF13是我最喜欢的北瀨和野村。
我就喜欢装B。


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引用:
原帖由 Pele 于 2007-8-10 14:05 发表


dq任何一作的主角名字都是ああああ
我有记录为证
赞!
我们也是这样地.



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我觉得FF12能有现在的“观众”,主要全是系统和隐藏要素的功劳:D


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支线讨伐任务哪里隐藏了,一开始就有的。
支线讨伐任务也是展现FF12世界观的一种。

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ff系列的音乐有变渣的倾向

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支线比例太高,结构会松散,而且玩起来很吃力,难以集中精力
同意啊

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隐藏要素多寡问题不大,只要主线剧情、人设别缩水就行,FF12的缺点就在于此。毕竟,整天没事干就喜欢在游戏里收集东西的玩家毕竟少,更何况不是网络游戏,在强也只能供自己一个人YY.

FF12想要在日式rpg种引入一些新的概念,也挺好的,但还是那句话,主线剧情、人设别缩水就行。

[ 本帖最后由 tantan11 于 2007-8-12 00:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-10 15:07 发表

其实8和9不玩卡片,10不玩水球,也不算玩过这3作.
另外,别告诉我你把这卡片,水球也看作是隐藏要素...
看样子我8,9,10都没算玩过,真是失败阿~

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-10 12:52 发表
不知道多少朋友和我一样,十年以前,RPG最吸引我的,便是隐藏要素,种种神秘的设定,使游戏变得内涵。。。

记得最清楚的,就是十年前电软上刊登了FF7的隐藏要素,那时我还没有PS,可看书上的种种隐藏要素让我 ...
ff是惟一一个没有隐藏要素的游戏
连物理魔法攻击的伤害数字都能计算出来了…还有什么隐藏可言

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スクウェア・エニックスの同系タイトルの初日販売本数は、
「ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル」が約13万本、
「キングダムハーツ2 ファイナルミックス+」は約11万本。

FFX-2 国际版首日13万、KH 2 Final Mix 首日11万。

这两者发售当时的PS2 在地累积销量較今日低,但FF 12 国际版却首日狂跌至僅有3万销量。
或许某站所言FF12 国际版多了哪些搞砸的东西才是造成此等惨状的主因。

法米通满分40大作,一年后的国际版首日销量创不到前作国际版1/4的新低。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-12 01:51 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=2682132&ptid=5894390][img]http://www.tgfcer.com/club/images/スクウェア・エニックスの同系タイトルの初日販売本数は、
「ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル」が約13万本、
「キングダムハーツ2 ファイナルミックス+」は約11万本。

FFX-2 国际版首日13万、KH 2 Final Mix 首日11万。

这两者发售当时的PS2 在地累积销量較今日低,但FF 12 国际版却首日狂跌至僅有3万销量。
或许某站所言FF12 国际版多了哪些搞砸的东西才是造成此等惨状的主因。

法米通满分40大作,一年后的国际版首日销量创不到前作国际版1/4的新低。
FFX-2和KH2冷饭版发售的时候,全日本人都在玩PS2.人家的PS2放在电视前.
FF12冷饭版发售的时候,全日本人都在玩Wii,人家的PS2放在电视柜里.


迷之声:人家的XO还放在游戏店里.

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原来300多万台的销量就叫全日本人都在玩Wii
原来PS2每周上万销量都是假的

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圣剑4现在2000日元
不知道国际版可不可以也这个价。

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这样都被扣分,搂住真倒霉啊。。:D :D

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引用:
原帖由 murasame 于 2007-8-12 00:45 发表
ff是惟一一个没有隐藏要素的游戏
连物理魔法攻击的伤害数字都能计算出来了…还有什么隐藏可言
原来隐藏要素是这么理解的……

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