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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

:D

神发话了


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引用:
原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表
顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该 ...
呵呵,业内人士又爆猛料了



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原帖由 灌水马甲 于 2007-8-6 00:48 发表


呵呵,业内人士又爆猛料了
地球人都知道……


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此贴主题什么时候演变成无知小白调教帖了?
顺便异议一下某些人的做法
墙倒众人推真的这么好玩么?

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卡叔讲真理了,索饭快跑啊

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-5 15:22 发表
ms在os优化上的确做的好,因为它是靠这个吃饭的

john carmark,一个著名的pc游戏开发者,面向pc硬件平台有丰富开发经验,不过在异类的游戏机平台上,丫就是一个新手
以John Carmack的天資,給他兩年研究次世代主機還不夠嗎?他2005年就已經開始研究電玩主機了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:18 发表
一说正经的呢,某些RF就油菜了,真是扶不上墙啊。。。
你學天師越來越像。自己yy一趟跳出去又跳進來說別人油菜,其實大家都是在看你油菜。:D

硬盤上的SWAP效率如何?你自己裝一下Linux 64 MB跑圖形介面開幾個Firefox上網啊?

120 GB 硬盤給你開虛擬內存,你再來跟我們說所謂的「一定程度的性能損失」是不是已經到
無法正常執行應用程式的地步。

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:D
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表
他当然是在只使用物理内存时说这句话的。
但是这里就可以牵涉到很多问题了。他是在什么具体情况下说的?
是不是在试图把XB上的游戏移植到PS3上的过程中因为当初没有充分考虑两机内存分配不同造成的?
把XB上的某些游戏移植到PS3上来,在内存问题上遇到麻烦,很正常,因为2者用的是不同机制。但是不能说PS3的内存设置上有问题。我前面也讲了,业内对于这两种机制的好坏并没有统一的看法。而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。加之PS3为主存配备了非常先进的XDR内存,PS3可以在技术上实现把一部分内存当显存用,PS3还配备有硬盘. PS3的内存分配明显也有他的道理和好处。 PS3上的独占或特别优化的游戏反倒可以很好的利用这些。
所以我说你完全没有计算机概论的基础就上来装大师,装强又说别人油菜。我看你自己最菜。

游戏机当然不需要做文书、影像处理....等工作。统一内存基本上解决了应用程式对于各种需求变动下的问题。
应用程式需求的记忆体容量会随执行过程改变,从最基本的新增一种资料结构来存储游戏进行中的资料(比如
某个AI的动作历程)。分离内存的状态需要保证系统内存不会因游戏执行所要求的记忆体数量超越主内存,一
当超越很可能造成无法执行(所以就要缩水),或是效能下降。

有没有发现后面两项与PS3跨平台游戏发生的适应不良很相像?RacingPHT曾说过某个ps3游戏因为内存不够
了,还把音频资料放到显存用。因为音频不需要高频宽存取,所以还勉强可用。


打開Windows 工作管理員,你給我眼睛好好盯著後記下來一分鐘後再開,一個程式的記憶體需求是不是在變化
的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-6 03:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表
顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该 ...
真·业内发话了。。,看来神机3直接导致俺们年内晚上GTA4梦想破灭。。。

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不可思忆,居然有人攻击JC的资格。

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原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表
顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该 ...
该死,原来是要照顾神机才延期的啊...

强烈反对多平台战略,不能为了照顾某据说潜力无穷实际机能还不如遥控器的电烤炉而缩水游戏啊。

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原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表
顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该就和PS3没关系了,据说现在rockstar的高层已后悔当初没接受MS买断GTA的要求。
我不想多说PS3的不利消息,但事实就是如此,只是就事论事罢了。
可惜了GTA的玩家!!

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ps3上tg会不会报内存不足?

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:D
反正丫的游戏也不爱玩,随便喷

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原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表
顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该 ...
一句话,打破了SF一切的梦想
原本GTA4延期是给PS3追加独占内容用的
现在没的YY了,是PS3版制作进度不足导致
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还有奉劝公开挑衅约翰*卡马克的,绝对是对神的不敬
竟然听见神玩不转家用机的声音,我实在没有想法了

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