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原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表 顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。 另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该 ...
原帖由 灌水马甲 于 2007-8-6 00:48 发表 呵呵,业内人士又爆猛料了
原帖由 carnon 于 2007-8-5 15:22 发表 ms在os优化上的确做的好,因为它是靠这个吃饭的 john carmark,一个著名的pc游戏开发者,面向pc硬件平台有丰富开发经验,不过在异类的游戏机平台上,丫就是一个新手
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:18 发表 一说正经的呢,某些RF就油菜了,真是扶不上墙啊。。。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表 他当然是在只使用物理内存时说这句话的。 但是这里就可以牵涉到很多问题了。他是在什么具体情况下说的? 是不是在试图把XB上的游戏移植到PS3上的过程中因为当初没有充分考虑两机内存分配不同造成的? 把XB上的某些游戏移植到PS3上来,在内存问题上遇到麻烦,很正常,因为2者用的是不同机制。但是不能说PS3的内存设置上有问题。我前面也讲了,业内对于这两种机制的好坏并没有统一的看法。而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。加之PS3为主存配备了非常先进的XDR内存,PS3可以在技术上实现把一部分内存当显存用,PS3还配备有硬盘. PS3的内存分配明显也有他的道理和好处。 PS3上的独占或特别优化的游戏反倒可以很好的利用这些。
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原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表 顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。 另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该就和PS3没关系了,据说现在rockstar的高层已后悔当初没接受MS买断GTA的要求。 我不想多说PS3的不利消息,但事实就是如此,只是就事论事罢了。
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