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WOW.FF.DQ.PM.FO哪个游戏才是RPG的颠峰

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 13:41 发表


事实上,只有MMORPG,也只能是MMORPG才能真正的称得上角色扮演

博得异域这些传统的RPG,其实不过是RPG的雏形,谈不上真正的角色扮演,正如我很喜欢看小说,但我绝不会认为看小说的过程是在角色扮演,我也 ...
MMO里面,请问你扮演了谁?角色扮演得意义何在?

扮演了本我,时刻在表现本我的东西,能叫做“角色扮演”吗?扮演自己?

难道你认为扮演了社会角色就是角色扮演?人类可是无时无刻都是社会角色,不需要你想不想扮演,而是你就是社会角色。

小说和电影表达的是一个已经确定和发生完毕的故事,而RPG是要你在不知道故事和人物的情况下开展故事。不同方式的东西也能拿来比较。。。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-10 13:48 发表

MMO里面,请问你扮演了谁?角色扮演得意义何在?

扮演了本我,时刻在表现本我的东西,能叫做“角色扮演”吗?扮演自己?

难道你认为扮演了社会角色就是角色扮演?人类可是无时无刻都是社会角色,不需要 ...
电影和小说在你没看之前你知道剧情和情节吗?

你还真别说,就算是扮演自己也是“扮演”

而单机RPG游戏中,根本就不存在任何“扮演”的成分,你所有的所做所为,你的每一句话,每一个任务,每一个分支,每一个所谓的”隐藏情节“。。。。。都是事先已经完完全全被设定好被设计好被安排好的。

所以单机RPG游戏,严格来说只能说是读一段早已完成的对话,看一个已经写好的剧本,和”角色扮演“是完全风马牛不相及的两回事。

就好像前面有人说"当盗贼和骑士一起讨论股票的时候,不存在RPG”,他们的错误就在于,你可以说MMORPG中有些玩家扮演的不好,也可以说有些玩家没有在扮演,但至少MMORPG给了玩家扮演的可能,你固然可以什么都不做,你也可以什么都不扮演只是本性流露,但你也可以认认真真的去扮演,但单机RPG不是这样的,单机RPG中,你想扮演?不可能!你不想扮演?也不可能!你想扮演的不好?也不可能!因为单机RPG游戏没有给你“扮演”的可能,你所能做的,你所能说的。。。一切一切,设计师已经给你全全部部完完整整的安排好了。

因为我们可以很简单的反推出“当盗贼讨论如何偷窃,而骑士讨论如何捍卫光明时,那么RPG是存在的”这个结论,而这个在MMORPG中是完全可以做到的。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-10 14:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 13:57 发表


电影和小说在你没看之前你知道剧情和情节吗?

你还真别说,就算是扮演自己也是“扮演”

而单机RPG游戏中,根本就不存在任何“扮演”的成分,你所有的所做所为,你的每一句话,每一个任务,每一个分支 ...
扮演是什么意思?就是寻找那不属于自己的东西。

自己套上个外壳扮演自己?不。MMO中根本没有扮演,而是直接表现自我、表现本我。你表现得真诚也好,邪恶也好,欺诈也好,猥琐也好,充老大也好,都是内在冲动在发挥,你不曾扮演过任何人。

自己无需扮演,因为你正在被本能和社会双重元素的不断影响下自然的持续存在。

单机RPG中设计好的问题,这是程序问题而非扮演问题。

你看来丝毫不理解“扮演”这个词的意思。


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人类的固有特征之一就是“我在故我知”,一切活动都是在“我在”的基础上展开的,“本我+自我”对个人而言就是绝对存在,以自己为中心,“他我”才是相对存在的。如果连自我都是处于第三者的状态,那人是什么?神?或者精神分裂者?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-10 14:09 发表


扮演是什么意思?就是寻找那不属于自己的东西。

自己套上个外壳扮演自己?不。MMO中根本没有扮演,而是直接表现自我、表现本我。你表现得真诚也好,邪恶也好,欺诈也好,猥琐也好,充老大也好,都是内在 ...
嗯,我想我们对“扮演”这个词的概念的确有不同的理解。

好吧,既然我们在最基本上的概念上出现了分歧,那么也不必讨论了,再讨论不过是南辕北辙罢了,你继续你的单机RPG的“扮演”好了。

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你认为MMO人与人的互动形成了扮演,而单机是机械固定的存在。

的确在互动上MMO有绝对优势。但这不是扮演的内容。在MMO中,和他人交流、协作、分享、冲突都是加强自身利益的本能在推动,而不是自己有要扮演的想法在推动。扮演本身是个受到你想扮演的环境约束的东西,而MMO中我们不受除了GM和数据库的任何约束,这才会导致扮演不存在。

角色扮演不在于单机还是网络,关键是能让你进入这虚拟的环境。高喊“为了部落”的人在喊完口号就去讨论股票和房子,虚拟环境有何用?

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一:当他高喊”为了部落”这一刻时,至少他做到了角色扮演,而且这一刻是由玩家自己的自由意志喊出来的,他可以自由的选择时间,选择语句,比如说可以换成“为了部落的荣誉,为了伟大的部落,为了部落的骄傲,打到虚伪的联盟。。。。”等等等等,而不是在某个单机RPG中经过某个流程某个剧情触动后由系统自动打出来的“为了部落”。

二:单机RPG里真的可以谈约束吗?正如你看小说你会为从第一页翻到第十页而受到约束吗?你会为看电影从第5分钟看到第50分钟而受到约束吗?

受约束的前提是你至少有一定的自由,如果你根本就不存在任何自由,那么那里谈的上约束?正如关在笼子里的老虎我们说受到了约束,但关在笼子里的木偶我们不会说它受到了约束。

其实说来说去,对于什么是“角色扮演”我们有着理解的不同,我的看法是单机RPG因为不存在角色扮演,玩家对于游戏的改变只能类似于看小说从某页翻到某页,或跳到某页,看电影是从某时看到某时或快进到某时跳跃到某时,仅此而已,也只能如此,至于书中的英雄遇到了困境或电影中的主角碰到了难题,很抱歉,那是情节,那是剧情,那是导演/作者/游戏设计师精心安排的高潮低谷。。。但惟独不是约束。

MMORPG给了玩家表演的舞台,你可以在舞台上认真的表演你的角色,也可以撒泼打浑,甚至还可以捣乱破坏,但至少,MMORPG有这个舞台。

而单机RPG没有这个舞台。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-10 15:09 编辑 ]

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我实在想不出这类主观的问题有什么好谈论的?将意志强加在别人头上,还是显示自己品位的高低?
我敢肯定,日式爱好者绝大多数不会花几年的时候去研究一个美式RPG,可是,玩欧美RPG的人大多数也对日式RPG涉入不深,叉包说他玩了一部蓝龙,他就可以说他了解日式RPG吗?那不了解还说个P啊!!!你要赞一个RPG游戏很简单,你甚至都可以不曾玩过这个游戏,但是如果你要批判一个游戏,那么你必须是这个游戏系列重度玩过,并且有着深度研究,那么你才略微有资格对这个游戏贬损一番...
     如果有人说沉迷日式RPG的人就不去尝试美式RPG的,那你们都大错特错了,至少在我看来,我寝室包括许多从小玩到大的伙伴都是曾经受到CONSOLE侵蚀的玩家,如今都在玩欧美的那些RPG(诸如上古,歌特),可是你要问他们最喜欢的,记忆最深的,还是小时候玩的那些RPG(什么,你没童年?还是你想装成熟?)我虽然不才,至少我对D2C的研究也可以算颇深,不说别的,至少当年CHAOS RUNNING在D2C可以混到95LV,可想而知投入的精力有多深,当然,这是4-5年前的事情了,现在想想也是浮云,自己真的很傻,为一个游戏付出那么出,荒废大好年华!!!......话说回来,周围的CONSOLE玩家还真没看到从来不接触美式的,那看来是有些同志在歪曲事实来陈述自己的观点了...
     我为有些人自恃清高而感到悲哀!!往往所谓感觉良好在有些沉默的人面前显得多么苍白..!游戏是用来寻求快乐的,如果在你专业在游戏方面,那么你在同等条件的状况下,你对社会的贡献将要减少,你觉得这样有什么值得骄傲的?

[ 本帖最后由 VVOVV 于 2007-6-10 15:10 编辑 ]

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美式:BG2
日式:PM

谁让我是pm fan……又是DND fan呢……

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演员都是按剧本和导演的安排演的,你说那不是扮演?把演员后台的一举一动放出来才叫扮演?
什么逻辑!
你知道wow的rp\pvp\pve么?

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演员当然是在扮演

不过可惜的是,单机RPG玩家从来都不是也不可能是演员,而是观众

只有MMORPG的玩家才可以当演员而不是观众。

先搞清楚演员和观众的区别再来谈逻辑吧。

哦,对了,如果你的逻辑就是读者看小说时翻书页就是在“扮演”,观众看电影时被剧情感动了就是“扮演”的话。。。。

那么也不必再来谈了。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-10 16:03 编辑 ]

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这种帖子一看标题就知道没有营养

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 14:53 发表
一:当他高喊”为了部落”这一刻时,至少他做到了角色扮演,而且这一刻是由玩家自己的自由意志喊出来的,他可以自由的选择时间,选择语句,比如说可以换成“为了部落的荣誉,为了伟大的部落,为了部落的骄傲,打 ...
我觉得你对扮演的理解过于自由化。角色扮演,从trpg诞生之日起,就是扮演一个既定角色,它可以是自定义的,也可以是设定好的,但它必须是一个角色,存在于游戏世界的一个人。

游戏世界是玩家的舞台,对其角色来说则是生活的世界;故事对玩家来说是一场戏,对角色来说则是生活。

把玩家和角色完全等同起来,就无所谓角色扮演了。玩家应该且只能通过角色,影响世界中的其他存在,同时被其他存在影响,这一相互过程反复进行从而推动游戏进程,这就是角色扮演。他的优劣之分就在于过程能否抓住人心。因为玩家同时也是观众,好的角色扮演要素应该能使其感受之后更加入戏,产生更加优秀的演绎。散场之后让人回味无穷,才是好的戏剧。

反观玩家的网游id,在世界中的存在意义为何?只是任务、任务、任务。
而玩家与玩家互动,跟qq、联众有何区别?有什么角色扮演要素在里面?

玩家与角色一方面合二为一,一方面又完全脱离。只有名头,没有戏份,谈何扮演?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表
演员当然是在扮演

不过可惜的是,单机RPG玩家从来都不是也不可能是演员,而是观众

只有MMORPG的玩家才可以当演员而不是观众。

先搞清楚演员和观众的区别再来谈逻辑吧。

哦,对了,如果你的逻辑就是 ...
玩家既是演员也是观众

谁告诉你演员可以随便演的?演员必须去体会剧本,理解好角色,才能演好。而不是由着自己本来的性子演,比如那些个偶像

这是好演员和坏演员的区别。

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你是不是没玩过开放式的rpg?

即使是最死板的日式rpg,玩家(演员)也可以控制演出的节奏,这和大部分的戏剧演员所作的是一样的,只是尽力完整的表现剧本

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