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psp最新超nb画面的游戏。

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原帖由 opeth 于 2007-2-11 01:11 发表

请问多少机能算够用?当年的俄罗斯方块机的机能够不够用?gb的机能够不够用?gba呢?nds呢?n的掌机不也一直在进步画面吗?说得不好听点,nds的画面达不到psp的水准,完全是因为n想省钱,nds比psp便宜不了多少 ...
哦...原来SONY桑是那么的厚道啊,为了玩家什么钱都愿意给,真是活菩萨呀,感动


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原帖由 opeth 于 2007-2-11 01:11 发表

请问多少机能算够用?当年的俄罗斯方块机的机能够不够用?gb的机能够不够用?gba呢?nds呢?n的掌机不也一直在进步画面吗?说得不好听点,nds的画面达不到psp的水准,完全是因为n想省钱,nds比psp便宜不了多少 ...
我们以DS上的马里奥兄弟为例。

原本2D的画面,在PSP上制作需要3D建模,需要至少增添四个3D设计人员。

提高解析度、增加颜色,需要更大的数据量,更多的调色板,编程工期至少要延长4~5个月。

另外制作人员班底扩大,协调制作需要更多管理人员,协调难度更大。原本制作人可以把精力的70%以上放在游戏本身的创意上,但由于工程量增大,协调面变广,其要面对的各部门问题可能3倍甚至4倍于前,原本可以70%投入的精力可能只剩30%。

任天堂要做一款合格游戏可以在接近结尾时因为一个设计被证实不利于销售而将全部成品完全推翻重做,甚至要重做3~4次,在整体制作规模大大超出原计划成本的情况下,3~4次的返工量将导致其成本将以几何数增长。你给钱?

对,人家是要省钱,因为这是在做生意,不是在办慈善。商人必须考虑成本,必须考虑市场的消化力和消费者的承受力。为更多的销售商品考虑。请问这到底有什么错误?到底触犯了哪条基本法?

一味要在画面上下功夫,搞得成本高居不下,价格人人望而生畏,销售不畅而资源被大量的浪费,在我看来简直就是犯罪!

不懂就少在这里瞎吵吵。



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原帖由 马甲雷 于 2007-2-11 01:31 发表


我们以DS上的马里奥兄弟为例。

原本2D的画面,在PSP上制作需要3D建模,需要至少增添四个3D设计人员。

提高解析度、增加颜色,需要更大的数据量,更多的调色板,编程工期至少要延长4~5个月。

另外制 ...
ds的马里奥兄弟是3D的。。。。。另外按照你的逻辑,画面好的游戏基本上都没戏了,因为根本没精力来提高游戏性。。。。。GOW,HALO,GT。。。。。全都渣了。。。。。还包括任天堂的超级大金刚和塞尔达传说。。。因为在当时的机能上要做出这样的画面都是要花费巨大精力的,特别是超级大金刚,简直是sfc上逆天的画面水准,那么多程序员为了提升画面做出了这么多的努力,你一句话就给打扁了。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-2-11 01:39 编辑 ]


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那种3D你能满意?

不作成FF7CC那样你能上眼瞧?

什么叫我的逻辑?

什么机种,需要它做出多少程度,就做多少程度。你懂吗?

对于家用机来说,一款比较好的作品制作周期最少9个月或1年,制作它的目的是为了带给人休闲时期的感官刺激,是为了迎合用户在娱乐时间的生理和心理需要。再加上采用这种娱乐方式的用户大多数有稳定的娱乐时间和娱乐经费,自然可以多为画面,声效这些东西考虑,这是由于其开发的成本,时间等要素对于这个市场而言都在可以容许的范围内。

但掌机游戏不同,掌机的机能不可能和同时代家用机比肩,人们需要掌机也不是为满足自己的视觉需要而去(更好的画面在家用机上更容易做),而是为了在不方便于家中娱乐的时间能够随时随地的消遣时间。针对那样的市场,如何让人更好的消遣时间才是核心所在。或许好的画面也可以做到,但毕竟人们不会仅为这个理由去买掌机。满足这个需求不需要你掌机来做,明白吗?所以掌机游戏更注重的是创意,是消遣性。人们买一个家用机游戏可以玩上几个月甚至十几个月,但对掌机游戏的需求则更替频繁得多,掌机的开发时间可能只有6个月甚至更短,这种情况还要考虑画面,精力可能够用吗?可能获得高性价比吗?连这个都搞不明白,也就难怪出言如此荒唐了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-11 02:02 编辑 ]

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原帖由 zlkokoro 于 2007-2-10 21:41 发表


是啊,特别 是 以 怪物猎人为首 的一帮毒瘤,

游戏性低下的另人发指
喷了~~~耍无赖就不好了,就死抱着mhp怎么着,随便你拿什么来比~~~

求其余名次~~~     还一帮呢~~

说白了,MH要是没有ps2平台版本,傻子会花大力气去开发全新的掌机版~~~别忘了,这也是个冷饭!

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-11 01:16 发表

这句话俺倒是同意的,举例来说,鱼翅的销量就不及粉丝的万分之一。。。。。
我寧願PSP是魚翅的品質,但在中國還是爛大街了

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原帖由 八子 于 2007-2-11 01:35 发表


喷了~~~耍无赖就不好了,就死抱着mhp怎么着,随便你拿什么来比~~~

求其余名次~~~     还一帮呢~~

说白了,MH要是没有ps2平台版本,傻子会花大力气去开发全新的掌机版~~~别忘了,这也是个冷饭!
最烦这种一说到psp就冷饭的,nds没冷饭?gba冷饭更多。。。。。psp的原创游戏同样很多好玩的,locoroco,exit,赏金猎手,天地之门,刀锋。。。。。反正俺是玩不过来,而且冷饭也可以炒得很好吃,魔界村就是个很好的例子。

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魔界村貌似是个原创吧?
ps:珍惜生命,远离魔界村,是个好游戏,但是对于大多数人来说,太难了,下无限生命存档的人不要说话了

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原帖由 solopain 于 2007-2-11 01:46 发表
魔界村貌似是个原创吧?
ps:珍惜生命,远离魔界村,是个好游戏,但是对于大多数人来说,太难了,下无限生命存档的人不要说话了
魔界村原创?

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原帖由 solopain 于 2007-2-11 01:46 发表
魔界村貌似是个原创吧?
ps:珍惜生命,远离魔界村,是个好游戏,但是对于大多数人来说,太难了,下无限生命存档的人不要说话了
psp的魔界村是复刻fc的魔界村的,只不过加强了画面和增加了武器和敌人,可以说是一个绝好的冷饭,要是冷饭都这么出,俺宁可psp上全是冷饭,加强版忍龙,加强版魂斗罗,加强版绿色兵团。。。。。yy了。。。。。

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炒得好你就慢慢吃,但不能否认冷饭机的命运,你看看现在psp游戏冷饭率是多少高,而他的对手呢?姑且把nds算psp的对手吧,虽然已经的一个天一个地了~~

locoroco,exit,赏金猎手,天地之门,刀锋这种游戏,光你一个人认同有什么用?说白了矮子里挑长子罢了~~~

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原帖由 feihtdik 于 2007-2-11 01:49 发表

魔界村原创?
看好了,是极魔界村,看似相同,其实不同,capcom自己都说阔别15年的原创游戏,你们夸丧尸围城的时候怎么来着?这么一会儿capcom又不好了?唉

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我一直想问,为什么老任掌机打gb就开始冷饭,没人喷,索尼第一次做掌机,销量已经不错了,反而喷,如果ds销量还不如psp的话,那他配做这么多年掌机事业吗?

[ 本帖最后由 solopain 于 2007-2-11 01:58 编辑 ]

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PS3现在的销量还不如XO,它配做那么多年的家用机吗?

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-11 01:16 发表

这句话俺倒是同意的,举例来说,鱼翅的销量就不及粉丝的万分之一。。。。。
就销量问题来看,一般都是服从正态分布,呈橄榄型,中间多两头小,

就psp的地位来看,恐怕不是鱼翅这头,而是鱼骨头这头吧~~:D :D

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