酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 22:50 发表 硬件发展到一定程度单纯在一个方向上比如图像和CPU运算上的需求迟早会被超越。
很显然,在不到10年内很可能CONSOLE比PC省的钱会越来越少。
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五道杠
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 22:50 发表 硬件发展到一定程度单纯在一个方向上比如图像和CPU运算上的需求迟早会被超越。不用墨尔定律那么快都可以。我们很快会拥有以前科学家们梦寐以求的大量计算能力。 不信的话可以想一下当年主频33的486,在地质和气 ...
小黑屋
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:57 发表 Game是什么,只是程序而已,程序是2进制代码,需要的是ALU和寄存器等CPU内的单元提供的运算。 Game和Office和Windows和病毒其实都是一种东西,他们消耗的也是一种东西那就是CPU的时钟周期。 Console为G ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:59 发表 太晚了,你用过PHILIPS的电视机么,他们的新型号遥控器可以遥控所有他们的家用电器。 还有学习型遥控器,可以编程来控制很多电器的。 这个根本就是很老的概念了,你发不了财了
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:07 发表 1985年我开始玩PC Game,当时我7岁,在我爸单位里面第一次见到PC IBM PC AT, 拥有一块20M的硬盘,还有一个三寸半的软盘驱动器。 当时这台机器价值20余万人民币 任天堂红白机不知道大家记得刚出来什么价格么 ...
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 23:08 发表 我看出来了你所指的还是console和PC分开,只不过console借用PC的GPU和部分CPU罢了,但是按照你一台PC作家庭媒体中心的概念。我想问问,你这时的PC还能做啥?Game Developer都是以最大限度的榨乾硬件资源为己 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:12 发表 如果真的未来PC的普及程度很高,而Console还是以这种不断提高硬件(特别是运算方面的硬件)增加成本的发展下去,那么Console还真的有可能被PC击败。 原因很简单,PC成为了必需品,而一个必需品可以通过更加廉价 ...
原帖由 opeth 于 2007-2-8 23:01 发表 从你的前提按完全推导不出这个结论,请详细写出推导过程。。。。。
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:19 发表 呵呵,当然知道,看看我上面的帖子。 我希望减少的是浪费掉的运算资源,提高运算资源和储存资源的利用率而降低总体拥有成本。 至于你说的需要保证优先级更高的进程的资源,这个是操作系统保证的。 如果 ...