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原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:16 发表 日本第三方看到的事实是,Wii发售2天的销量就已经超过了PS3一个月的销量。 35万比18.7万~
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原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 13:22 发表 这是因为ps3缺货。而360不缺货。 日本第三方看到的事实是,wii发售第二周,所有第三方游戏都掉出了前50名(mc数据)。
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:23 发表 Wii也缺货~ 而且Wii开发成本低,PS3开发成本高~
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原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 13:35 发表 既然目前ps3和wii都缺货,那就无法比较销量。 wii第三方首发游戏总共12款,第二周就全部掉出前50名 超执刀蛇杖NEO(暂称) Atlus Elebits KONAMI 街头多米诺 ...
势如破竹的勇气
魔王撒旦
价值连城的幸运
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:41 发表 都缺货比较起来才公平~ Wii 85439(435797) PS3 50171(238007) Wii开发成本低,卖得少赚得多~ PS3:NAMCO BANDAI社长表示PS3游戏要卖50万份以上才能赢利 不知道RR7和高达能不能到50万。 ...
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 13:53 发表 公平什么?缺货就都一样了?ps3缺货比wii严重得多。现在两者的销量还不能看岀其实际受欢迎程度,要到出货都稳定后才能比较。
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:57 发表 你的借口听起来和当初的PSP一样呀。PS3日本和美国游戏销售率都是最低,主机销量又少,第三方现在不会支持PS3的~
原帖由 马甲雷 于 2006-12-18 13:58 发表 当然,当初psp和ds较量时,“出货稳定比较才公平”比您说的热闹的人更多呢。 要说请千万别再重新回归“生产出荷数”摇摇尾巴就变成“出荷数”的老路哦。把戏玩两次就不新鲜了。
原帖由 张国志老师 于 2006-12-18 14:05 发表 是事实,不是借口,也和psp无关。