侠客
原帖由 级替四 于 2024-4-17 11:00 发表 你是不是想说,SE给PS5出3A大作,就是错误的方向?
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摄影组
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:16 发表 我的意思其實就是說,您把RE和RB算在一起去套出一個「合計千萬」的結果,這種挽尊方法不很高明。 因為都知道它們名為分章,實際是兩個開發項目,成本不會因為是一個作品的分章而只需要投入一份就夠。
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:24 发表 至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。 換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增 ...
原帖由 级替四 于 2024-4-17 14:28 发表 所以你的意思是,以成果论成败,FF7RE路子是对的,FF7RB路子是错的?
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 14:24 发表 至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。 換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增益減,也不會有人相信它是對的,正確的,成功的。
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:37 发表 這就是個人理解的問題了。據我所知FF7RE即便是在它推出的時候,對比SE以往同等級開發項目也算不上多「成功」,結合它的銷量與它的本體的開發成本計算,最多是個不過不失的結果。 這還不算上開發途中又推翻重做 ...
原帖由 kiler 于 2024-4-17 14:38 发表 posted by wap, platform: Android 财报出了吗?
银河飞将
忽左忽右
原帖由 级替四 于 2024-4-17 14:39 发表 所以你觉得FF7RE和RB根本不该出,应该去做成本更低的游戏?
原帖由 级替四 于 2024-4-17 14:53 发表 企业确实是一直以结果论成败的,SE也是如此。 他们从高清复刻到4399,到2A,到3A,一直都在想复制成功的路径,但事实上2B成功后他们搞了一堆低成本的游戏想撞大运,但事实是把自己的口碑拉低了不少。 所以低成 ...
高达饭
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表 低成本並不是罪,高成本也不是。 是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。 SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。 關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。 就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。 而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。 總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 07:20 发表 低成本並不是罪,高成本也不是。 是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。 SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。 關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。 就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。 而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。 總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。