SNoW.X
魔神至尊
Tales.Y
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 20:47 发表 一样在PS3上,恶魂和TLOU1的画面接近于一个世代的差距了 这就像COD2和CODG的差距一样
查看详细资料
TOP
yuong32
魔王撒旦
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-11 12:02 发表 同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。 但有一个现象 ...
侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 18:25 发表 这么说吧,Jason一年前刚离开Kotaku的时候就承诺过要写一篇“西北边塞强迫奴隶造游戏机”的文章 你看他现在写出个屁了么,当然写不出个屁,因为这就是扯淡 岂止写不出个屁,他第二本书都不知道死哪去了 为什么 ...
混世魔头
元始天尊
原帖由 goldenbough 于 2021-4-12 10:11 发表 那个第二本书好像马上就要发售了...
原帖由 wyp 于 2021-4-12 01:24 发表 实话实说,看看如今NS上面,有多少SFC、PS、PS2时代一路走过来的小规模老厂家,这些厂家的游戏放在如今的索尼重画面的主机上,结果只能是一个死字,但NS的成功,让这些怀旧玩家青睐的中小规模的日式游戏还能生存下 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 10:50 发表 看描述那个负能量爆棚的味就直接溢出来了 我之前说过,他上一本书写得好不是因为他厉害,而是他采访的人厉害,那些人抛开他自己写回忆录,写得比他本人好多了 他文字水准极其干瘪,经他之手整理的东西,还不如直 ...
原帖由 jk02 于 2021-4-12 12:23 发表 刚看微博说索尼北美和日本团队竞争多年,最终北美方面大获全胜,真是成王败寇
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 18:08 发表 Jason的毛病是在推上闭着眼睛胡说八道,写文章采访两个杂鱼就以偏概全,这确实是惯犯 但是大的项目变更还是差不了,他主要是细节经常乱写,实际上他早就拿不到什么有用的细节了 这里面大部分事情也不是他第一个先 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 20:11 发表 SVASG的人上次谈到此事的时候本来也没细说战神1复刻有没有改系统 我说了,我感到索尼神经病的根本原因不是他们做出了什么选择,而是到处砍工作室不留后路的行为,欧美一样砍 说SVASG做大项目是风险,把一堆鸡蛋给 ...
早优生
夫斯基
天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-12 11:41 发表 我倒觉得这是时代的必然,主机游戏从诞生起就一直向着更高更快更强的方向前进,我们这代玩家也是跟着这种向上走的进化路线过来的,所以我们总是不自觉地抛弃旧有的游戏类型,有了2A就不要4399、有了3A就不要2A,这有点像在搭金字塔,越往上游戏数量越少进化越困难,这就是目前头部游戏的现状,但其实如果我们回过头去看看曾经走过的金字塔中下段,会发曾经那些古早游戏正在利用现代的技术焕发新的活力,举个例子比如最新的吃豆人99,这就是古早游戏类型对最新技术的应用,而对应这种过去游戏类型的二次复兴和进化的就是NS这种兼具便携和家用的两用机,这是时代的需求。这种需求早在x360时代就出现端倪,那时X360上已经将游戏分为普通、A系、I系三个等级,用今天的叫法就是3A、中等规模、4399。 至于微软个人最担心的是它不具备索尼和任天堂这样的对电子游戏的情怀,但在当下普通玩家眼里他和索尼其实没什么区别,只要微软的政策更优惠、游戏够多,总之就是比索尼强,普通玩家是不建议新王换旧王的,就像自然界母狮选择公狮子,谁打赢了我就跟谁。
Pray for the World
魔王
原帖由 @wyp 于 2021-4-13 08:28 发表 当年PS创立初衷的口号,所有的游戏在这里集结,现在想起来真是让人感动。只有那样才能让这些第三方有创意的中小厂商在这种平台上发挥最大的价值。NS现在俨然已经快达成PS当初的这个口号了。想当年FC SFC能成功,也差不多是这个意思。