心之一念
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我思故我在
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银河飞将
原帖由 @baki 于 2020-6-26 00:33 发表 整个游戏结构也是一塌糊涂。 大量的回忆片段时不时的打断玩家体验先不谈。到了西雅图,居然立刻给玩家一个小型开放世界让玩家探索。 我尼玛这时10个人有9个会想着报仇雪恨好不好,你这来个舒缓的探索是几个意思? 两女人还有闲情逸致在乐器行弹吉他,敲架子鼓,这像是刚死了爸的人吗?
混世魔头
原帖由 @VODKA 于 2020-6-26 23:48 发表 俺云通关了一下,感觉这剧情还好吧,各种日式游戏动漫里面,主角真手刃仇敌的有几个?为什么逮着美末2的结局喷俺也是没搞懂,本来两个主角,就是一个复仇成功了,一个放弃复仇了,两种选择都讲到了,应该还好吧,乔也死得不冤,一命换一命,说得过。。。。。
魔王撒旦
原帖由 @林则徐 于 2020-6-27 22:12 发表 最后艾莉不杀艾比,可以理解,艾莉过起田园生活,艾比在剧场也放过她一命,复仇情绪已经不强烈。最后还是决定去复仇,说白了就是了却自己的心病,完成当年自己给自己布置的任务,给汤米和自己一个交待,心理上其实疲态尽显。 但最后一幕转折实在生硬,缺乏铺垫,没有 很好传达这游戏的主旨,让很多人误以为是艾莉圣母心突然发作,原谅了艾比。其实艾莉并没有原谅艾比,只是彻底打败艾比已经在心理上给自己交了差,终于可以卸下多年的心理枷锁,坦然承认复仇杀戮带来的疲惫和无尽虚无。 part2从来都不是一个快意恩仇的复仇故事,也不是一个宽恕仇人的救赎故事(这甚至显得虚伪做作,也是很多人不接受这个结局的理由)。而是从头至尾,游戏都在展现复仇循环带来的人性黑化与必然走向的内心虚无。从杀诺拉时艾莉那狰狞痛苦的表情起,我就意识到导演在一步步引导玩家反思复仇和暴力。 这就是我认为part2剧本的人文深度,在这点上其实并不比1代结局的立意低,但这个结局处理草率刻意,艾比形象塑造的刻意生硬使整个游戏的结局力度比1代差了很多。
Pray for the World
魔王
原帖由 @论坛之星 于 2020-6-27 17:08 发表 没看到上面说吗?因为你没把joel当爹,他们认爹了
魔头
原帖由 @冲破灵魂 于 2020-6-28 12:52 发表 来来来,你告诉我汤米给艾莉的盒子是什么?
原帖由 @Alusell 于 2020-6-28 01:58 发表 玩家代入的是乔尔,虐杀乔尔等于虐杀玩家本身,这些云玩家很难感受到, Neil最贱的地方就是这,想玩个把戏用极致的刺激挑动玩家情绪,给艾莉一个坚实的理由, 但他没搞懂游戏和电影的区别,创作是有个底限在的
原帖由 @VODKA 于 2020-6-28 16:56 发表 这论点真新鲜,玩家角色还不能死? 你就敢保证一命通关?路上被个小怪杀死不也是死么,玩这么多年游戏了连角色死亡都接受不了也是喷了。。。。。 剧情杀干掉前代主角的情况也不少见啊,还有前代主角变BOSS的都有呢,美末2好歹还没让你亲手操纵艾比去杀乔。。。。。
天外飞仙
原帖由 @baki 于 2020-6-28 13:07 发表 喷了,这急吼吼的嘴脸算是问罪来了吗? 什么汤米给艾莉的盒子?你是指乔死后汤米来看艾莉给的那个盒子? 那不就是食物吗?难道你还有什么重大的发现不成。 PS:另外,麻烦以后引用去除通知勾选,谢谢。
原帖由 @VODKA 于 2020-6-27 23:32 发表 话说艾比男人婆形象不讨喜也是重要因素,如果艾比是个萌妹子,喷的人绝对会少很多。。。。。
原帖由 @久多良木健 于 2020-6-29 05:15 发表 美式和日式最大的区别就在这里了 FF7这种一定锥子脸磨皮精修,欧美都是尽量在往路人脸上靠,只要自然顺眼不要完全的好看