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[新闻] ps5新手柄官宣

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原帖由 @scola  于 2020-4-8 13:37 发表
您高寿啊?手指都锈住了没法移动了对吧?
反人体力学就是反人体力学啊,这个设计出现的时候还是以十字键为主的时代,现在十字键都变功能键了,都用摇杆了,为啥就不能与时俱进呢?左摇杆这个位置肌肉更容易紧张疲劳不是很明显的么?


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  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2020-4-8 16:12
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-8 15:30

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摇感放上面和放下面其实是半斤八两,最舒服得是在两者之间得位置。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-4-8 14:45 编辑 ]



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原帖由 waller 于 2020-4-8 14:41 发表
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反人体力学就是反人体力学啊,这个设计出现的时候还是以十字键为主的时代,现在十字键都变功能键了,都用摇杆了,为啥就不能与时俱进呢?左摇杆这个位置肌肉更容易紧张疲劳不是很明 ...
人体力学?那么应该把手柄拆成两半,分别置于人体两侧,自然坐姿游玩才符合人体力学。


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太丑了

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原帖由 @waller  于 2020-4-8 14:41 发表
反人体力学就是反人体力学啊,这个设计出现的时候还是以十字键为主的时代,现在十字键都变功能键了,都用摇杆了,为啥就不能与时俱进呢?左摇杆这个位置肌肉更容易紧张疲劳不是很明显的么?
玩魂系列挺顺手的,左手大拇指控制左摇杆,食指按十字键切换道具。

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原帖由 @Mobilegate  于 2020-4-8 14:44 发表
人体力学?那么应该把手柄拆成两半,分别置于人体两侧,自然坐姿游玩才符合人体力学。
讲真,ns手柄拆分了玩3d需要调视角移动的游戏,玩一段时间就晕了,手不固定位置反而没法精确调整

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原帖由 Mobilegate 于 2020-4-8 14:44 发表

人体力学?那么应该把手柄拆成两半,分别置于人体两侧,自然坐姿游玩才符合人体力学。
好点子啊,申请个专利去

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原帖由 @wjl1023  于 2020-4-8 14:06 发表
建议switch 取消触摸
switch 手柄没触摸啊?

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原帖由 klites 于 2020-4-8 14:48 发表
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讲真,ns手柄拆分了玩3d需要调视角移动的游戏,玩一段时间就晕了,手不固定位置反而没法精确调整
你还需要一个游戏专用座椅

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原帖由 @frogprince  于 2020-4-8 14:50 发表
好点子啊,申请个专利去
已经有了,switch的joycon就是这样的玩法,可惜质量实在太垃圾,人均漂移,长时间玩还得上pro

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额。。看样子像在ps4手柄基础上小改。。能把续航做好点就行了。。对手柄没其他要求

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原帖由 @ggd8789  于 2020-4-8 15:00 发表
switch 手柄没触摸啊?
Switch 有触摸屏……

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原帖由 arex 于 2020-4-8 09:13 发表
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传统不能变,非对称设计就不是索尼了
扯什么传统,传统手柄还没触摸块的不也有了么

索尼产品都是对称的?

再说摇杆上下对称是也是对称啊

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现在玩家玩大部分游戏的时候左右手位置不对称

那到底是为了自家产品对称重要还是玩家的手对称重要?

一切为玩家不是随便喊的吧

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第一眼确实没感觉,配色也不舒服,越看越好看+1


顺便泥潭反索的人反出毛病了?

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