天外飞仙
原帖由 @scola 于 2020-4-8 13:37 发表 您高寿啊?手指都锈住了没法移动了对吧?
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摄影组
混世魔头
原帖由 waller 于 2020-4-8 14:41 发表 posted by wap, platform: Android 反人体力学就是反人体力学啊,这个设计出现的时候还是以十字键为主的时代,现在十字键都变功能键了,都用摇杆了,为啥就不能与时俱进呢?左摇杆这个位置肌肉更容易紧张疲劳不是很明 ...
エミリオ
セインガルドの薔薇
原帖由 @waller 于 2020-4-8 14:41 发表 反人体力学就是反人体力学啊,这个设计出现的时候还是以十字键为主的时代,现在十字键都变功能键了,都用摇杆了,为啥就不能与时俱进呢?左摇杆这个位置肌肉更容易紧张疲劳不是很明显的么?
魔王撒旦
原帖由 @Mobilegate 于 2020-4-8 14:44 发表 人体力学?那么应该把手柄拆成两半,分别置于人体两侧,自然坐姿游玩才符合人体力学。
原帖由 Mobilegate 于 2020-4-8 14:44 发表 人体力学?那么应该把手柄拆成两半,分别置于人体两侧,自然坐姿游玩才符合人体力学。
魔头
原帖由 @wjl1023 于 2020-4-8 14:06 发表 建议switch 取消触摸
原帖由 klites 于 2020-4-8 14:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 讲真,ns手柄拆分了玩3d需要调视角移动的游戏,玩一段时间就晕了,手不固定位置反而没法精确调整
原帖由 @frogprince 于 2020-4-8 14:50 发表 好点子啊,申请个专利去
原帖由 @ggd8789 于 2020-4-8 15:00 发表 switch 手柄没触摸啊?
原帖由 arex 于 2020-4-8 09:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 传统不能变,非对称设计就不是索尼了