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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

唉,真的香。这3d初看笨笨的,习惯以后感觉视觉效果还挺好。其他各方面也都是原来的味道,还集合了很多代恶魔城系统上的优点,玩起来也很上瘾。

我觉得也别太苛责这游戏了,玩家大概只需要它够像恶魔城就够了,没想让它成为什么高质量创新作。虽然现在看游戏素质本身的话,几百万众筹可能有不少钱的确没花在刀刃上,但这已经是制作人单飞之后少有的能真的给老粉带来感动的作品了,或许这就够了。


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羡慕啊,等ps4港版不知道什么时候才能玩上



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拿到画框的碎片以后就是无双游戏了,一路打完火车后面的速度恶魔。BOSS只要撞上去碰瓷就过了


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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-6-19 02:33 发表
唉,真的香。这3d初看笨笨的,习惯以后感觉视觉效果还挺好。其他各方面也都是原来的味道,还集合了很多代恶魔城系统上的优点,玩起来也很上瘾。

我觉得也别太苛责这游戏了,玩家大概只需要它够像恶魔城就够了,没 ...
这么说吧,如果一个人没众筹,只是等着发售就买,那么除了主要问题就是等的时间太长(四年),画面比较差,其他还能接受
国区Steam那个100出头的价格,也绝对不算贵,虽然我是发现有OST的DLC才买的

但是,对于众筹用户,这游戏出的么蛾子可就太多了,比如把承诺60刀才给的独占DLC贱卖
比如日版到现在都没找到发行商,给的是个Steam激活码应急,但是很多日本人没有玩游戏的PC(这游戏配置要求还是不低的,至少不是集显就能玩,Steam写的最低GTX760都能玩鬼泣5了),就算有,更换平台以后存档又不通用
至于Switch版延期一周也肯定不是表面上所说的优化时间,一周干不了什么,就是把最差的版本挪到后面,免得影响其他版本声誉而已
所谓的13个免费DLC,那也是众筹的时候承诺首发就给的,结果往后延期了,一年以后能做完就不错了,这些都是鸡贼的IGA不可能在预告片里说出来的真相
另外最近也有人挖出来IGA在血污开发不断延期的时期还在不断对外接手游,并不是全心搞这一个项目

有的人可以说,“我没众筹,这些跟我没关系”,但我想说的是,都这样了,IGA想要众筹续作是有难度的
至于说靠游戏销售本身的利润筹集续作的资金,理论上是做得到的,但是这种走投无路的人签的合同条件都很差,也就是说大部分利润都会归发行商505

前几天坐公交车听到有人在播财经节目电台,讲P2P暴雷
主持人说“如果平台承诺给你赔30%的本金,你就赶快接受了吧,因为晚了可能连30%都拿不到,进入破产清算一般就给你20%”
基本上这就是很多众筹用户对这个游戏的态度了,不是说忘了KS上的概念图和目标图画了个多大的饼,而是被延期和媒体差评逐渐摧残了信心,把期待一次又一次的降低了
这样一来,哪怕这个游戏在IGA城里也只是二流水平,他们也接受了

当然绝对会有人跳出来说这游戏是真香,是我在酸葡萄
是啊,这画面还能称赞“美如画”,我还有什么好说的,我确实想象不到有一天其他IGA城的画面会以这种形式被黑成这样……
就算不说画面本身,论内容,对比NDS时期,也没有进步,很多方面还是退步,日后的更新可能会有实质上的进步,但那不是现在讨论的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 09:48 编辑 ]

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喷了,下载的学习版
分辨率不支持2K,不支持宽屏,人物表情以及动作僵硬,不同武器做的倒是还成。第一个BOSS打了两把没过睡觉了,3D话之后对于碰撞伤害实在是判断不方便。不知道哪些地方可以碰,哪些地方不能喷。

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引用:
原帖由 现代阴比玩TD3 于 2019-6-19 08:57 发表
喷了,下载的学习版
分辨率不支持2K,不支持宽屏,人物表情以及动作僵硬,不同武器做的倒是还成。第一个BOSS打了两把没过睡觉了,3D话之后对于碰撞伤害实在是判断不方便。不知道哪些地方可以碰,哪些地方不能喷。
第一个BOSS的碰撞问题还没那么大
简单来说就是一句话,出现在右面的时候直接抽肚子,出现在中间打头
16:9当然是支持的,如果你说的是21:9那我就不知道了,我没带鱼屏

贯穿整个游戏最大的判定问题其实是很多时候受伤不会自动后退,导致主角跟敌人重叠,这时候要立刻跳出来,否则会持续损血

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刚刚体验了10分钟,音乐真香!

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进不去游戏怎么解?运行游戏,全屏模式直接跳桌面,下面任务栏游戏进程还在,鼠标放上去还有小屏预览。但是点上去就是切到全屏然后立马又跳回桌面。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-19 09:01 发表
第一个BOSS的碰撞问题还没那么大
简单来说就是一句话,出现在右面的时候直接抽肚子,出现在中间打头
16:9当然是支持的,如果你说的是21:9那我就不知道了,我没带鱼屏

贯穿整个游戏最大的判定问题其实是很多时候受伤不会自动后退,导致主角跟敌人重叠,这时候要立刻跳出来,否则会持续损血
我身边有相当多的人都在等ns版,如果ns版坑爹了这游戏口碑肯定完蛋

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2019-6-19 09:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
我身边有相当多的人都在等ns版,如果ns版坑爹了这游戏口碑肯定完蛋
官方说法,Switch版是30帧,但是掌机模式是能做到720p的
至于主机模式是动态分辨率,无法全程维持1080p,还是30帧,不过既然是冲着便携性去的也没多少人关心主机模式了
虽然缺特效,但不是某些人说的“一点特效都没有”,之前的主机模式试玩也没人这么说,说的是帧数太差,但是官方承诺要改进

PSV版的取消现在看来是必然了,Switch版都是这种表现,更老的掌机无法想象

大体就这样了,剩下的悬念主要是这个30帧在掌机模式下稳不稳,目前没人知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 09:40 编辑 ]

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人物动作方面还是没有恶魔城那么流畅,画面也是乍一看还行,细看下来还是各种糙。80来块买个steam版玩不亏,一般香吧

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xbox手柄玩这游戏体验太差了,我要找个土星手柄出来玩

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-19 09:31 发表
xbox手柄玩这游戏体验太差了,我要找个土星手柄出来玩
别,土星没右摇杆……

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ps4港服昨天还没有啊咋回事
ps4是不是贵很多 没道理啊

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 09:23 发表

官方说法,Switch版是30帧,但是掌机模式是能做到720p的
虽然缺特效,但不是某些人说的“一点特效都没有”,之前的试玩也没人这么说,说的是帧数太差,但是官方承诺要改进
至于主机模式是动态分辨率,无法全程维 ...
大部分虚幻和unity3d在ns上的表现都是这德性,只能说这两引擎对于移植来说肯定是方便的,但是对优化来说对大部分小厂肯定是噩梦
所以大部分小厂对优化基本上是放弃治疗了,很多一眼看上去明明ns能跑的很不错的4399,但碍于没实力优化,所以不是牺牲分辨率就是牺牲帧数外加阉割特效

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