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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 17:18 发表

你的意思是因为暗影之王2搞砸了,所以水银蒸汽才空下来,任天堂才有机会找他们做萨姐归来?
逻辑上说的通,不过按照Dave Cox的说法,不是这么回事

在暗影之王2发售前,访谈就一直强调,KONAMI就打算让这个系列 ...
除了水银,还有以前的KCEK跑路去任天堂负责耀西和卡比,IGA每次内斗,老任就捞到好处


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原帖由 hideo13 于 2019-6-22 17:32 发表

除了水银,还有以前的KCEK跑路去任天堂负责耀西和卡比,IGA每次内斗,老任就捞到好处
从神户到京都
关西圈子内的人员流动吧



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船长你好,我想问一下魂系列,国内知名的就是宫崎英高一个人,但是这系列包括恶魂血源隻狼,每个作品最主要的功臣分别都是哪些人呢?

另外个人最想问的是,我认为恶魂和魂一的关卡设计冠绝古今,关卡设计师可能是同一波人吧?
然后只有魂2的DLC部分是很棒的

其他作品关卡设计都没有最开始的那种魂味了。我个人觉得魂味一定要有恶意的一些设计,比如初见杀的地形陷阱,阴险的敌人隐藏位置,复杂难记又峰回路转的道路设计。所以魂2本篇,血源,魂3,隻狼的关卡我都多少满意,非常怀疑是不是恶魂和血源的关卡设计师集体辞职了。

然后血源,隻狼的观感设计,气氛营造真心牛逼,这里的功劳应该也不能算是宫崎英高一个人的,有这些人的名字吗。

个人一直认为血源是没做完就拿出来卖了,这有没有可以证明的八卦呢?

可能的话,求详细八卦,感谢感谢


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原帖由 nilren 于 2019-6-22 23:24 发表
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船长你好,我想问一下魂系列,国内知名的就是宫崎英高一个人,但是这系列包括恶魂血源隻狼,每个作品最主要的功臣分别都是哪些人呢?

另外个人最想问的是,我认为恶魂和魂一的关 ...
我不是魂学家,这些问题你大概能找到更详细的中文资料
就我所知简单说一下的话

血源挖出来那堆半成品资源不必过于在乎,每个游戏或多或少都要经历这些过程,这是迭代的正常步骤
只不过,有的游戏制作组亲自承认取消了什么,有的没承认但数据挖掘挖出来了,还有的没挖出来

黑魂1三个摆地图的策划,只有一个人是参与过恶魂但没参与过后续作品的,剩下两个参与了黑魂3和血源
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,198810/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,494862/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,494863/

是不是这个原因我也不清楚,但我确实见过宫崎老贼自己说,做恶魂和黑魂1的时候比较任性塞了更多的恶意,后来站在销量的角度决定变得更大众化
大部分玩家都不希望被初见杀屡次受苦,这里面的人其实也包括我,我很讨厌初见杀……

观感和气氛当然不是老贼一个人的功劳,但是美术层面的问题我推荐你找点设定集或者开发现场视频看看,否则单纯说几个名字也没用
不过FROM的美术一直不差就是了
比如这种视频
https://www.bilibili.com/video/av41358928
https://www.bilibili.com/video/av41443801

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 23:51 编辑 ]
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-22 23:47

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翻了10页都没人提光荣,这家也算日系老厂了。
358暴雷后无双这牌子感觉消停了一些。鲤沼还好之前就升了社长,铃木多半不好过。
Team NINJA那帮人前些年的仁王还不错,襟川阳一老爷子还给信长配了音。
2代估计也快了(α测试感觉是1代的大型官方MOD)

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原帖由 heixiushi 于 2019-6-22 23:40 发表
翻了10页都没人提光荣,这家也算日系老厂了。
358暴雷后无双这牌子感觉消停了一些。鲤沼还好之前就升了社长,铃木多半不好过。
Team NINJA那帮人前些年的仁王还不错,襟川阳一老爷子还给信长配了音。
2代估计也快 ...
有亨利在,我没有提光荣的资格啊,而且我真的不懂光荣……
毕竟所谓的“懂”不是玩了几代信长野望就算“懂”的

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原帖由 heixiushi 于 2019-6-22 23:40 发表
翻了10页都没人提光荣,这家也算日系老厂了。
358暴雷后无双这牌子感觉消停了一些。鲤沼还好之前就升了社长,铃木多半不好过。
Team NINJA那帮人前些年的仁王还不错,襟川阳一老爷子还给信长配了音。
2代估计也快 ...
半桶水流水账献丑下
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友池他是从SEGA AM2来的并且没有带来AM1的动作游戏好手这个大家应该都是知道的,不过ω-force确实就是专门组建给友池

友池和ω-force一开始的几个项目涉及还是很广的,在开发了三国无双1之后
两作TPS类型的WinBack(后来忍者组开发那个山寨战争机器Quantum Theory都从ω-force抽人帮忙)
一作ADV的Enigma,一作FTG的Destrega。直到352开始才变成无双专业户
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铃木大前辈这个监督在353无印之后就被炖了,生涯第一下(和352的比较之类的我就不表了)
以此为标志ω-force开始分裂,353M监督由森中隆上位;杉山和鲤沼另开山头开发Z51,友池失势

森中隆此后一飞冲天,354制作人和监督他一手操办(印象中无双系列只有这么一次一人PD双职)
这时候的铃木只能混迹掌机组和帮鲤沼打下手,不过也因此搞到了大蛇无双,成为他生涯第二上(还有剑刃这种小制作)

另外也是这段时间里,光荣和塑料厂合作高达无双,制作方是鲤沼的战国组(不知道监督是谁)
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355惨败后,轮到了森中和小笠原被炖下放掌机组,而铃木大前辈和宫内淳重回三国无双(355E)
不过森中很快就用联合突袭(以及讨鬼传)在共斗市场捞到了翻身资本,逐渐成为了ω-force的第三股势力

而大前辈和宫内在356又翻车了,铃木一度从取缔役被降至普通役员
后面的都是近几年的事情,我就不记流水账了,但总的来讲就是,鲤鱼顺理成章做了KTG社长,小笠原逆袭成了无双品牌负责人,铃木还是可怜兮兮的普通制作人
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最后数一下ω-force组内的三方势力
社长鲤鱼的战国组,负责:战国无双、海贼无双、火纹无双、高达无双、北斗无双、进击巨人(还有火纹风花雪月,仁王部分开发也是战国组负责)

小笠原和森中的IP组,负责:讨鬼传、DQ英雄、DQ创世小玩家、萨尔达无双、阿尔斯兰无双、全明星无双,现在又得到了大蛇无双

铃木和宫内的三国组,负责:三国无双(剑刃风暴已死,也失去了大蛇无双)
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无双8出来之前其实我还有过一点期待的 毕竟距离7也有好几年了 结果成品雷了真是可惜

另外高达无双我觉得还挺好玩的

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原帖由 hideo13 于 2019-6-23 10:50 发表

半桶水流水账献丑下
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友池他是从SEGA AM2来的并且没有带来AM1的动作游戏好手这个大家应该都是知道的,不过ω-force确实就是专门组建给友池

友池和ω-force一开始的几个项目涉及还是很广的,在开发了三国无双 ...
没想到光一个ω-force组就这么多幺蛾子啊

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-18 19:34 发表
大概2015年的时候说过卡婊内部有三个团队并行开发生化类游戏
虽然我不确定现在还是不是三个团队,但是两个团队是肯定有的
三上培养出来的人马能力大体分几个阶层,我为什么这么分,以前这个帖子写过了
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921
把安保、门井、中西比作下等马,放在整个日本游戏界其实有点冤枉,因为他们虽然当导演当的晚,但是在其他岗位升官还是蛮快的,绝对具备某一方面的能力
问题是,三上培养出来的将星太多了,这些人就只能算下等马了,但三上的下等马,在今天依然是堪用的,拿不出惊世神作,但也足够交差

说实话看到这个标题的时候没想到内容是这样的
我可以承诺,视频里引用的访谈都没有问题,因为有一半是我以前看过的,最多是主观解读部分有问题
本来我不想提这些,但是既然你很有诚意把这个视频都挖出来了,那我就不得不提了

先把比较简单的事情说一说
我对MP联邦力量本身没多大仇恨,就是说,只要没人跟我唠叨什么“我看到一老外宋兵乙,他比你懂”,我就不喷这个作品
因为我早就知道这是MP2初期被砍掉的多人模式,我没想到的仅仅是任天堂在十多年后会废物利用而已

联邦力量被喷爆,根本不是单纯一个游戏本身的问题,是银河战士25周年,官方只掏出这么个外传
这也就罢了,民间的AM2R吃了律师函,甚至在TGA颁奖前被封杀掉赢得的荣誉提名,这才是引爆怒火的导火索
一般公司是有偿同人才管,无偿同人不管,任天堂是无偿同人也要管,大家都知道这是惯例,但是在这个档口上,完全是火上浇油

后来都知道了,3DS的萨姐归来是早就投入开发的,但我不认为这是封杀AM2R的原因,我也不认为这是PR的失误
原因很简单,负责发律师函的一般是NOA,民间对他们的发功规则都是猜测,在我看来,他们没有什么固定规律,就是看到了就封,没看到不封
(可能有人会说最近的马里奥大逃杀,这东西确实有一些媒体报道,但算不上AM2R那种话题作,目前在线人数也就1000以内,不多,因为本来不怎么好玩……)
所以即使没有3DS的萨姐归来,AM2R也是要被封的,尤其是TGA颁奖,绝对不能在直播中给予提名
至于萨姐归来实际素质还不如AM2R,那就是另一个笑话了
不过我再次重申,日本总部发功次数很少,甚至发了都不见得赢(真人马车是二审才胜诉),NOA才是罪魁

至于MP4,外包给BNGI是个意外,但BNGI搞砸了,有谁真的意外么?
连我们都能想到BNGI不能驾驭这个作品,任天堂会想不到?说到底还是这个系列在社 ...
我觉得一句话评论猫叔就是他老了,他已经过了创作巅峰期,对游戏前沿的敏感度也下降了,以前的老任有很多猫叔给出意见,让第一方/第二方游戏变得更好的故事,他是ead掌门老任第一方做好了自然他居首功,反之WiiU/3DS世代老任的第一方不同程度出现问题,问责猫叔和他的ead也就成了必然(除了GF那一坨玩意,确实是无药可救之外),比如纸马转型不好玩?当然是猫叔的问题。

另外,还有嘲笑小泉颜值的啊?NS最初的发布会,我开着好几个群看直播,基本都刷小泉好帅/聪哥之后颜值担当呢,聪哥钦定的ND接班主持森本英机小哥实在是太没气场了,期间就神木隆之介主持的ND《Miitopia》那一期好看。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-23 20:07 发表
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我觉得一句话评论猫叔就是他老了,他已经过了创作巅峰期,对游戏前沿的敏感度也下降了,以前的老任有很多猫叔给出意见,让第一方/第二方游戏变得更好的故事,他是ead掌门老任第一方 ...
一句话就是老了
游戏出问题什么样的毛病都有,但是宫本茂那边近年出的问题,一般就是过于守旧
但是纸马我觉得主要问题还是得归田边,宫本茂充其量就是个次要责任,后者没那么多心思管这个级别的作品

那位女性开发者所说的“马里奥不需要两个RPG系列”其实反映了上级的观点
是,纸马和马路RPG风格有区别,但是在外人来看,就像真人快打的蝎子和绝对零度一样,外人是分不出区别的
何况就像那个视频所说,到了最后田边自己都快忘了纸马初代的日版标题是《MARIO STORY》……

实际上那个视频作者也没搞清楚一件事,就是为什么小泉敢背着宫本茂搞东西,但纸马团队不敢,因为官衔本来差距就太大,这不是制作组的主观意愿能改变的

当然我不觉得田边有很多人认为的那么无能,他作为开发者做出过成功作品,作为外包监工也成功过(Wii版Punch Out)
他缺乏的能力大概是两点,一是学会变通和沟通而不是拿鸡毛当令箭,二是如果制作组自己陷入危机他也捞不起来,最终成品很大程度上取决于制作组自己,他作为监工不能改变作品的命运

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-23 20:24 编辑 ]

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无双系列的继任者一个比一个会偷懒,没救了

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想了解下双截龙A制作人的信息 在A之后还有其他作品么?以往有什么作品?
也想了解下恶灵俯身2三上小弟的各种信息
求船长解惑

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卡表内部对战国BASARA的态度如何,这游戏成本不高的,最近还出了一个手游

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看到新闻说retro在招prime4的艺术总监。
之前外包给万代是真的?万代给做砸了?
现在retro接手不知道能做成啥样子。

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