魔王撒旦
原帖由 混血王子 于 2019-5-29 16:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 很多桥段非常B级片的感觉,我一直觉得三上有点像游戏界的昆丁,故事其实是个挺傻逼的故事,但是看故事的过程总是很爽
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混世魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-29 15:08 发表 我帮你翻译一下,你大概想说这么个意思——【互动电影】,也是一种游戏,并不是只有“纯游戏”才算游戏。索尼之所以改名“互动娱乐”,就是为了更好地做更多的【互动电影】。
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 panzerbanana 于 2019-5-29 16:38 发表 摘抄一段维基百科对“互动电影”的叙述: 近几年也出现一些游戏作品使用全程电脑运算的动画场景,包括《华氏》(Fahrenheit)、《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls)[1]、《底特律:变人》 ...
原帖由 bazinga 于 2019-5-29 16:26 发表 posted by wap, platform: 小米 楼主,我同意你的观点,生化4毕竟画面系统都过时了。是开拓性的先行者,很多优点被后面游戏继承,甚至发扬光大,历史地位高,但不必非玩不可。 生化2re是老生化新玩法,比生化4的突 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-29 16:49 发表 大家都是明白人,也没必要如此掉书袋子,说得很学术。 我的观点一直很简单—— 1,美末当然是个好游戏,制作精良 2,美末关卡设计,缺少丰富的敌兵种类,缺少丰富优秀的boss战。作为一个日式动作游戏从小 ...
天外飞仙
原帖由 @panzerbanana 于 2019-5-29 16:51 发表 我猜你说的过时主要集中在坦克操作上。但生4妙就妙在把敌人的行动模式跟这个坦克操作做的有机结合:没法移动中快速的改变方向和攻击,但是相应的敌人的移动也不会特别迅速,可以背对敌人快跑拉开距离,然后用快速转身爆头,前冲体术让敌人倒地,接着追着倒地敌人用小刀划。这一套操作一旦熟练了真的让人欲罢不能。反倒是大部分现代TPS里找不到这样的操作快感。
禁止访问
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-5-29 19:14 发表 美末我是视频通关的,从游戏互动来说,如果把生化4作为参照物,生化4是10分的话美末也有8分了,而且美末这个题材也只能走这种真实路线的互动设计,游戏性很多时候是和真实性成反比的,所以题材越接近现实的游戏必定在游戏性的发挥空间上受到限制,美末已经算处理的不错了。
原帖由 @nilren 于 2019-5-29 16:44 发表 媒体?媒体算老几?我不掏钱买他们杂志他们都得饿死好么。有点自信好么。 生化危机4本来就是世界第一,影响力开创性仅次于FC马里奥兄弟。谁赞成?谁反对? 连着让我玩了四五十周目的游戏这辈子也不会有了。虽然现在听见BGM就想吐。。。
原帖由 不死但丁 于 2019-5-29 19:20 发表 posted by wap, platform: Android 恶灵1就有13分了,美末和生4比根本就不对位,和恶灵比正合适,低配版恶灵
原帖由 panzerbanana 于 2019-5-29 17:12 发表 1.既然承认美末是一款游戏,没必要一直强调“互动电影” 2.美末是个美国人做的游戏,为啥一定要在它身上找日式游戏的风味?我还是希望游戏风格能更百花齐放一些 3.我觉得游戏界幸得有老任这样的厂商和三上这样的 ...