天外飞仙
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五道杠
原帖由 @aries白羊 于 2018-5-10 10:03 发表 别玩就是了,看不惯,不公平,一边喷一边玩 这是什么心态,毕竟只是款游戏 有人总要做有罪推论 那又如何
原帖由 @karsus 于 2018-5-10 10:04 发表 你连你问的是啥都搞不清楚,难道不可笑?死鸭子嘴硬是挺好看,一大早找点笑料看来是没错
禁止访问
原帖由 @karsus 于 2018-5-10 10:02 发表 一样的SOC,ROM又不一样,鬼知道国产系统改了点啥,看答案要看完,啥都不懂看一半就喷才可笑
小黑屋
原帖由 karsus 于 2018-5-10 10:02 发表 一样的SOC,ROM又不一样,鬼知道国产系统改了点啥,看答案要看完,啥都不懂看一半就喷才可笑
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 10:06 发表 posted by wap, platform: iPad 我问的就是符合你说的这种问题的,除了腾讯几个游戏外,还有什么安卓程序 说说看,如果这问题可笑,那只能理解为你的主张可笑了,因为我就是按照你的主张提问的
原帖由 arenaking 于 2018-5-10 10:10 发表 喷了 照你这么说,游戏兼容性测试要对各种第三方ROM进行测试,甚至要对各种gfan论坛个人ROM进行全方位测试。 然后放行优化。 以后PC游戏,是不是也要对windows各种版本进行测试啊
原帖由 @karsus 于 2018-5-10 10:11 发表 这么说吧,如果我告诉你所谓的“多线程优化”,跟“安卓”的什么“多线程”一毛钱关系没有,甚至你可能都不能明显看出优化前和优化后在系统层面线程数的增加。是不是很惊讶?surprise!
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 10:13 发表 posted by wap, platform: iPad 不好意思,那你就是在胡言乱语了 因为王者荣耀改id后之所以能帧数上升,就是因为负荷平摊给更多cpu了
原帖由 @karsus 于 2018-5-10 10:15 发表 所以,你根本就不知道优化后发生了什么,以及负荷是为什么平摊的,就在这“安卓多线程”来“安卓多线程”去,当然看着很好笑
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 10:16 发表 posted by wap, platform: iPad 无所谓,我是外行不知道,但是你连脑子都没有 无论这种优化的手段是什么,你还是没法举出一个例子,证明其他软件也会在同样的soc上有这种差异
原帖由 @karsus 于 2018-5-10 10:19 发表 嗯,稍微认真点的,说不定会去网上查查看到底是什么,毕竟我之前其实说的很明白了。像你这种不学无术的嘛,就继续带着疑问SB下去吧。
原帖由 yfl2 于 2018-5-10 10:33 发表 posted by wap, platform: iPad 所谓的多线程优化,具体实现固然需要技巧(问题是你又不开发王者荣耀),原理无非是增加程序的并行度,让原来需要顺序执行的任务同步执行 现在可以确认的是,同样是650的手机,360牌 ...
原帖由 @karsus 于 2018-5-10 10:43 发表 胡说八道,勇气可嘉。你以为自己搞个“并行”出来就可以立于不败之地?可惜啊,南辕北辙