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原帖由 @WIIU吧造访者 于 2018-3-3 20:17 发表 Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @flies 于 2018-3-3 20:37 发表 撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场 此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场 面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的 本帖最后由 flies 于 201833 20:39 通过手机版编辑
原帖由 WIIU吧造访者 于 2018-3-3 20:17 发表 posted by wap, platform: iPhone Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧
五道杠
原帖由 @flies 于 2018-3-3 21:14 发表 为什么NS能做到3DS不能做到? 3DS的画面感官效果,习惯于智能机的大众玩家是不接受的,屏幕太小了 3DS的机能低,覆盖游戏类型有限 3DS硬件双屏的定制性,移植成本上升 相反NS的画面感官效果接近平板,机能相比3DS大幅提升可以承载更多的游戏类型,硬件回归普适性有效降低移植成本 NS在平板的基础上又加入了混合机的杀手级应用和便携双人这种锦上添花的特性,以上是在硬件方面的成功之处,软件方面还用说吗,老任第一方举世无双
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-3 23:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是你形容的“混合主机”大市场,你预测是1.5规模,然后你形容的被排挤的“传统主机”小市场,你也是判断1.5亿规模,喵喵喵???
天外飞仙
原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 09:44 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,日本既世界系列?那我们就说说日本,在2011年3月nds加psp是差不多5千万,wii加ps3加360是差不多2千万,2016年12月3ds加psv是2600多万,ps4加wiiu加xo是差不多720万,这个点上 ...
原帖由 @flies 于 2018-3-4 09:56 发表 趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说35年和510年的判断 就算是微信取代QQ,或是手游取代页游,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的 我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩 从游戏开发周期判断,2019年是NS新作同步纯据置井喷的开始 2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚