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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧


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原帖由 @WIIU吧造访者  于 2018-3-3 20:17 发表
Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧
撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场

此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场

面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的

本帖最后由 flies 于 2018-3-3 20:39 通过手机版编辑



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原帖由 @flies  于 2018-3-3 20:37 发表
撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场

此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场

面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的

本帖最后由 flies 于 201833 20:39 通过手机版编辑
NS也卖了一年了,3A游戏在哪?你先得有,才谈得上挖不挖,现在根本就没有,挖什么?挖毛线?所以这个论点你没有论据,属于自己说结论。

据置机被挤压成小众市场……去年PS4卖了2000万,生涯最好成绩,X1没说,不过出了天蝎,往少了说卖700万吧,绝对卖得不算少,这叫做被压缩?你自己信不?所以这个论点也是在瞎吹。

上万的非3A游戏……这个没什么好说的,因为事实上没有,你硬是说成有。

所以你说了一大堆,没有一个有事实依据,全部是你想出来的理想结果,你承认不。


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原帖由 WIIU吧造访者 于 2018-3-3 20:17 发表
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Ns可以取得3ds那种程度的战果我是信,但是要撼动传统主机市场,撼动那些大牌第三方在ps4/x1上的销量,估计只有人体堂爱好者对比深信不疑吧
为什么NS能做到3DS不能做到?

3DS的画面感官效果,习惯于智能机的大众玩家是不接受的,屏幕太小了

3DS的机能低,覆盖游戏类型有限

3DS硬件双屏的定制性,移植成本上升

相反NS的画面感官效果接近平板,机能相比3DS大幅提升可以承载更多的游戏类型,硬件回归普适性有效降低移植成本

NS在平板的基础上又加入了混合机的杀手级应用和便携双人这种锦上添花的特性,以上是在硬件方面的成功之处,软件方面还用说吗,老任第一方举世无双

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原帖由 @flies  于 2018-3-3 21:14 发表
为什么NS能做到3DS不能做到?

3DS的画面感官效果,习惯于智能机的大众玩家是不接受的,屏幕太小了

3DS的机能低,覆盖游戏类型有限

3DS硬件双屏的定制性,移植成本上升

相反NS的画面感官效果接近平板,机能相比3DS大幅提升可以承载更多的游戏类型,硬件回归普适性有效降低移植成本

NS在平板的基础上又加入了混合机的杀手级应用和便携双人这种锦上添花的特性,以上是在硬件方面的成功之处,软件方面还用说吗,老任第一方举世无双
???前几年你不是这么说的啊,一直说只有挑剔的核心玩家才不能接受3ds画面,难道你主张手游玩家也是核心玩家?

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另外看准帝你不妨举出ns上销量最高的10个4399游戏,看看这些游戏有几个是ps4 x1没有的,不然你总是意淫啥上万游戏压倒3a,问题是那些游戏商干嘛和自己过不去,偏偏要独占给ns

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原帖由 @flies  于 2018-3-3 20:37 发表
撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场

此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场

面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的

本帖最后由 flies 于 201833 20:39 通过手机版编辑
但是你形容的“混合主机”大市场,你预测是1.5规模,然后你形容的被排挤的“传统主机”小市场,你也是判断1.5亿规模,喵喵喵???

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原帖由 @flies  于 2018-3-3 20:37 发表
撼不动,但可挖掉一部分,同时开创出比3A更大的非3A便携市场

此消彼涨,类似智能机把掌机挤压成小众市场一样,NS把纯据置也挤压成小众市场

面对数量上万的非3A阵容,纯3A在数量上无法抗衡,而决定主机大战胜败权的大众玩家对游戏丰富度的需求是要超过对游戏内容的需求的

本帖最后由 flies 于 201833 20:39 通过手机版编辑
ns把psxb压缩成小众市场?

就算索软两家没第一方,第三方能答应?

以后3a大作主要靠顶级pc版和劣质ns版割据?泥潭有几个玩家能答应?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-3 23:06 发表
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但是你形容的“混合主机”大市场,你预测是1.5规模,然后你形容的被排挤的“传统主机”小市场,你也是判断1.5亿规模,喵喵喵???
PS3+360打九折=1.5亿,NS发售前纯据置的规模

STEAM是1.2亿,规模和纯据置是接近的

后面看缩的速度,合理预期是3-5年内缩20-30%,5-10年内缩50%

纯据置必须建立起针对NS的性能壁垒或其他壁垒,但是现在还看不到,PS4和ONE目前这点性能优势真不是啥壁垒,大多数3A缩缩水也能上NS

看长远纯据置是0.8-1亿,混合机是1.5-2亿,哪个大众哪个小众一看便知

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 08:02 编辑 ]

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ps3加xbox 360的销量就远超1亿了,而且现在ps4加xo的销量也超亿了,所谓混合机现在才1千多万,不知哪里的勇气和依据说ns能超过ps4加xo

本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 08:09 通过手机版编辑

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日本市场以前主机和掌机的比例是2:1,现在反过来了

昨天KT公布了A19的销量比例,PS4占50%,NS和PSV各占25%,这种在索系平台根深蒂固的小众死宅游戏NS已经能挖到1/4份额了

如果以后放弃发售PSV版,最好的结果是PSV版销量全部流向NS,最差结果是PSV版销量一半流向NS,那NS以后能占据1/3-1/2的份额

这款游戏就是NS蚕食其他平台份额的最好例子

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下代主机真4k??我觉得能高特效1080  60就不错了。。。

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喷了,日本既世界系列?那我们就说说日本,在2011年3月nds加psp是差不多5千万,wii加ps3加360是差不多2千万,2016年12月3ds加psv是2600多万,ps4加wiiu加xo是差不多720万,这个点上所谓混合机根本没影,但是主机和掌机都畏缩了1/2至之上,是啥原因应该都很清楚,而且需要注意的是主机销量ps3在5年后的2011年是6百多万,ps4将近3年(日本)的2016是400万,而wii和wiiu之间少了六七百万,one份额基本消失,然后看看2017年的情况,3ds加psv是2900万,ns 340万,主机就ps4加wiiu是900多万,需要注意的是主机的增长基本是有ps4撑起来的,而ps4在日本4年的销售是近600万,基本上是超过ps3同年后的销量。
从这些数据我们可以基本得出结论,就是日本游戏市场受手游冲击非常大,掌机直接减少两千多万台,主机少了一千万台,而这其中wii和wiiu的差距占了近7成,而代表传统主机市场的ps4基本上是达到和超过同期ps3的,而ns的出现也基本没影响到传统主机的市场份额,其所抢回来的可能是wii到wiiu所流失的,也可能是掌机到手机流失的,最不可能的就是ps系所代表的传统主机,因为从这几个数据可以看出无论是手游还是ns都没影响ps系的销量

本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 09:47 通过手机版编辑

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 09:44 发表
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喷了,日本既世界系列?那我们就说说日本,在2011年3月nds加psp是差不多5千万,wii加ps3加360是差不多2千万,2016年12月3ds加psv是2600多万,ps4加wiiu加xo是差不多720万,这个点上 ...
趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说3-5年和5-10年的判断

就算是微信取代QQ或是手游取代端游页游成为主流,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的

我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩

从游戏开发周期判断,2019年是纯据置新作IP大量跨到NS的开始

2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 10:01 编辑 ]

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原帖由 @flies  于 2018-3-4 09:56 发表
趋势这个东西有个过程的,并不是立马实现的,所以我有说35年和510年的判断

就算是微信取代QQ,或是手游取代页游,并不是一两年内马上实现的,也是花了三到五年时间的

我的判断是欧美3A缩水上NS基本已经确定了,今年E3会很精彩

从游戏开发周期判断,2019年是NS新作同步纯据置井喷的开始

2017年,NS新作IP和PS4交集并不大,所以NS对纯据置的影响不明显,但是从2018年开始交集会变大,这个趋势很清楚
这不需要你判断,现在已经有,NBA2k,德军总部,有和成气候完全两码事

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