银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:51 发表 你是说那些评分媒体都是3A新玩家?
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禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:53 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 因为任天堂是3a新玩家。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:56 发表 也就是说你认为荒吹之所以得到媒体高分是因为荒吹是任天堂第一款3A游戏,媒体对这位3A领域的年轻人给点面子是吧?
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:59 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 有这个因素在,同时也因为游戏也是首次3a大路货化,还比较新鲜。
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2017-12-10 11:05 发表 由于AI技术的成熟,未来几年3A的成本会进入拐点,当然这仅仅对有技术实力的大公司而言,他们可以通过对自家AI美工在训练上的复用大幅降低开发成本,至于小公司倒时候想做3A就要灰飞烟灭了,包括空有3000人和100亿现 ...
原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 11:55 发表 ai技术成熟的确是会进入拐点。但是看法却和你完全不同。中小型厂商会有更大的机会。 您是不是还活在ps2时期各家用自己研发引擎的时代?
原帖由 yuong32 于 2017-12-11 11:03 发表 明白了
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 12:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你的意思是epic来负责调教ai么,也有可能。
原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 12:23 发表 通用引擎必然是越来越易用。英伟达,epic都会积极推进。 ai美工实用化,得利的不仅仅是大型厂商。画质的差距只会比现在的情况小。 当然3A还是3A,钱还是有地方花的。 没那么多钱的中小厂商,也可以把钱更多的用在刀刃上。 倒是欧美流水线厂商的一贯强项被减弱了,弱点被放大了。